让我们看一下简单的源代码:
import SwiftUI
struct MyView: View {
@State var mapState: Int
init(inputMapState: Int)
{
mapState = inputMapState //Error: 'self' used before all stored properties are initialized
} //Error: Return from initializer without initializing all stored properties
var body: some View {
Text("Hello World!")
}
}
我在这里需要init函数,因为我想在这里加载一些数据,但是有一个问题,在这里无法初始化@State变量!我该怎么办? 也许这是一个非常简单的问题,但我不知道该怎么做。 非常感谢!
答案 0 :(得分:38)
属性包装器正在为您生成一些代码。您需要知道的是实际生成的存储属性是包装程序的类型,因此您需要使用其构造函数,并且其前缀为_
。在您的情况下,这意味着var _mapState: State<Int>
,因此请按照您的示例进行操作:
import SwiftUI
struct MyView: View {
@State var mapState: Int
init(inputMapState: Int)
{
_mapState = /*State<Int>*/.init(initialValue: inputMapState)
}
var body: some View {
Text("Hello World!")
}
}
答案 1 :(得分:1)
我认为编写代码时最好进行初始化。
就像
@State var mapState = 0
或者,如果要将值绑定到另一个视图,请使用@Binding。
我希望你也检查一下。
https://www.hackingwithswift.com/quick-start/swiftui/what-is-the-binding-property-wrapper
答案 2 :(得分:0)
您可以为mapState设置一个初始值,如下所示:
@State var mapState: Int = 0
然后您将能够设置传递给init方法的值。
答案 3 :(得分:0)
我们可以注入视图所需的数据。
使用可以访问所需数据的模型。制作一个地图视图,并在其父视图中使用该实例。这也将有助于对模型进行单元测试。
使用属性包装器@Binding将数据从父视图传递到MapView
,并使用_mapState
来保存mapState的值。
struct Model {
//some data
}
struct MapView {
private let model: Model
@Binding var mapState: Int
init(model: Model, mapState: Binding<Int>) {
self.model = model
self._mapState = mapState
}
}
extension MapView: View {
var body: some View {
Text("Map Data")
}
}