嗨,我目前正在Unity中开发游戏,由于某种原因,我遇到了一个小问题,我正在创建的第四个场景(第3级)被卡住并且无法完成加载,从而阻止了我的游戏从场景2过渡(第3级) 2)到场景3(级别3)。我有一个Scenemanager脚本来管理这些过渡,除了上面说明的情况外,它还适用于所有其他场景过渡。有人知道我在做什么错吗?在下面,您将看到负责处理场景过渡的代码:
这是我的scenemanager脚本,负责附加地加载和卸载场景:
public static class MySceneManager
{
private static int lastLoadedScene = 0;
public static void LoadScene(int index, MonoBehaviour caller)
{
ObjectPooler objP = new ObjectPooler();
objP.ReleaseAll();
caller.StartCoroutine(loadNextScene(index));
}
private static IEnumerator loadNextScene(int index)
{
var _async = SceneManager.LoadSceneAsync(index, LoadSceneMode.Additive);
_async.allowSceneActivation = false;
while (_async.progress < 0.9f)
{
yield return null;
}
_async.allowSceneActivation = true;
while (!_async.isDone)
{
yield return null;
}
var newScene = SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index);
if (!newScene.IsValid()) yield break;
SceneManager.SetActiveScene(newScene);
if (lastLoadedScene >= 0) SceneManager.UnloadSceneAsync(lastLoadedScene);
lastLoadedScene = index;
}
}
这是我称为场景过渡的脚本:
public class HeartScript : MonoBehaviour
{
int HeartEnter = 1;
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
if (other.gameObject.CompareTag("White Ball"))
{
if (HeartIndicator.numOfHearts < 3)
{
Debug.Log("Entered COLLIDER");
HeartIndicator.numOfHearts += 1;
}
if(scene.name == "Level 2" && HeartEnter == 1)
{
MySceneManager.LoadScene(3, this);
HeartEnter++;
}
this.gameObject.SetActive(false);
}
}
}