我有这个编译时序列生成类(摘自here,并作了一些修改):
#include <cstddef>
template <int...>
struct sequence {};
template <int... Ns>
struct generator;
template <std::size_t Count, int... Ns> // XXX (read below)
struct generator<Count, Ns...> {
using type = typename generator<Count - 1, Count - 1, Ns...>::type;
};
template <int... Ns>
struct generator<0, Ns...> {
using type = sequence<Ns...>;
};
template <std::size_t N>
using sequence_t = typename generator<N>::type;
int main() {
sequence_t<5> a;
return 0;
}
这在Visual Studio下可以正常编译(即使使用/permissive-
开关也可以)。但这会在GCC下引发错误:
g++: error: template argument '(int)Count' involves template parameter(s)
g++: struct generator<Count, Ns...> {
...
它也会在Clang下引发错误:
clang++: error: ambiguous partial specializations of 'generator<0, 0, 1, 2, 3, 4>'
clang++: using type = typename generator<Count - 1, Count - 1, Ns...>::type;
...
clang++: note: partial specialization matches [with Count = 0, Ns = <0, 1, 2, 3, 4>]
clang++: struct generator<Count, Ns...> {
clang++:
clang++: note: partial specialization matches [with Ns = <0, 1, 2, 3, 4>]
clang++: struct generator<0, Ns...> {
将标记行中的size_t
类型(标记为XXX (read below)
)更改为int
之后,每个人都可以正确地编译此示例代码。
在这种情况下谁合适?是因为Visual Studio编译了代码,还是因为GCC + Clang不允许编译?
为什么Visual Studio能够很好地编译示例?它具有比其他编译器更宽松的隐式转换规则吗?还是有其他原因?任何指向我指向可以帮助我解码这些错误消息的文档的链接,也将不胜感激:)