用gfx锐化像素边缘(pre-ll)

时间:2019-11-03 21:19:33

标签: opengl rust gfx

我正在创建一个2d像素基本引擎,并将其移植到与gfx(pre-ll分支)一起使用时,我遇到了一个问题,即某些像素的一侧会带有一些黑色边框,并且颜色会融合由于某些原因。

这是实际问题的图片(由于声誉限制而无法发布图片):

Image a the color triangle

我对opengl的东西一无所知,目前我的代码是绑在一起的一些教程。我显示2d的方式是创建一个占用所有屏幕空间的多维数据集,然后为其分配纹理。

完整的代码在这里:github.com(此代码不适用于任何实际项目,这是我的爱好,我并不关心性能)

我只是问,这是gfx / opengl的正常功能还是由于我的绘制过程而发生的事情?

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