我正在尝试创建一个没有Scaffold元素的Material design应用:这是纯粹的默认应用:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(widget.title);
}
}
结果是:
如何在不使用脚手架的情况下解决该问题并使用材质样式?
答案:
我需要使用Material
小部件。作为Flutter的初学者,我已经阅读了Material Design设计教程,并且所有教程都使用Scaffold
小部件。感谢您指出评论中的Material
小部件。
答案 0 :(得分:4)
没有脚手架将无法正常工作。
我认为您没有得到什么是支架,它的行为如何?
脚手架是一个小部件,可为您的屏幕/路由提供类似于Android / ios屏幕的默认行为,例如AppBar,Body,Title,FloatingActionButton,Drawer等。
这样您就不必使自己成为新的结构。
如果您不使用脚手架,那么您的页面将像普通的主体结构一样,您必须根据需要填充自定义小部件。
例如:
在android中,“任何活动”将具有默认的ActionBar。但是,如果您使用NoActionBarActivity,那么活动将显示为不带actionBar。
即使脚手架也以类似的方式工作。
更新的方法:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(child: Center(child: Text(widget.title,)),color: Colors.white,);
}
您需要使用材料小部件作为父级,才能在使用脚手架时以类似的方式处理子级小部件。