如何在自定义3d对象(.obj)上添加自定义3d对象材料(.mtl)?

时间:2019-11-01 21:02:58

标签: reactjs three.js react-three-fiber

我正在尝试使用react-three-fiber-fiber渲染3d对象。我能够导入自定义3d对象,但无法在该对象上应用自定义材料。任何帮助将非常感激。 下面是我到目前为止尝试过的代码

let mat = useLoader(MTLLoader,'/public/IronMan.mtl')
    const objec = useLoader(OBJLoader,url, object =>
      {

        object.setMaterials(mat)
        console.log(object)
      })
    const loader = new OBJLoader();
       loader.load(url,
        function(obj)
        {
          console.log("loaded")
         // console.log(obj)
        });
       // const objec = useLoader(OBJLoader,url)
    console.log(objec)

    loader.setMaterials(mat)
   // console.log(loader)
    //console.log(mat)
    //objec.setMaterials(mat)

    //let mtlLoader = new MTLLoader();

    //let objLoader = new OBJLoader();

    // mtlLoader.load('/public/IronMan.mtl', (materials) => {
    //   materials.preload()
    //   objLoader.setMaterials(materials)
    //   objLoader.load('./test.obj', (object) => {
    //     scene.add(object)
    //   })
    // })

    return (
    <mesh material-color='red'>
      <primitive object={objec}/>
      <meshBasicMaterial attach="material" color="yellow" transparent />
      </mesh>
    )

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

OBJLoader总是返回THREE.Group类型的对象,该对象或多或少是用于诸如网格,点或线之类的可渲染项目的容器对象。因此,您不能对其应用材质。

在官方OBJ loader example中,对材料进行了如下修改:

object.traverse( function ( child ) {

    if ( child.isMesh ) child.material.map = texture;

} );

除了分配漫反射纹理外,还可以更改整个材质。

three.js R109