美好的一天!我如何使用浮动样本进行回声消除处理?我试图改变中心功能的界面和主体:
这
void speex_echo_cancellation(SpeexEchoState *st, const spx_int16_t *rec, const spx_int16_t *play, spx_int16_t *out);
到
void float_speex_echo_cancellation(SpeexEchoState *st, const float rec[], const float play[], float out[]);
和
...
for (i=0;i<st->frame_size;i++)
{
spx_word32_t tmp_out;
tmp_out = SUB32(EXTEND32(st->input[chan*st->frame_size+i]), EXTEND32(st->e[chan*N+i+st->frame_size]));
tmp_out = ADD32(tmp_out, EXTEND32(MULT16_16_P15(st->preemph, st->memE[chan])));
if (in[i*C+chan] <= -32000 || in[i*C+chan] >= 32000)
{
if (st->saturated == 0)
st->saturated = 1;
}
**out[i*C+chan] = (spx_int16_t)WORD2INT(tmp_out);**
st->memE[chan] = tmp_out;
}
...
到
...
for (i=0;i<st->frame_size;i++)
{
spx_word32_t tmp_out;
tmp_out = SUB32(EXTEND32(st->input[chan*st->frame_size+i]), EXTEND32(st->e[chan*N+i+st->frame_size]));
tmp_out = ADD32(tmp_out, EXTEND32(MULT16_16_P15(st->preemph, st->memE[chan])));
if (in[i*C+chan] <= -32000 || in[i*C+chan] >= 32000)
{
if (st->saturated == 0)
st->saturated = 1;
}
**out[i*C+chan] = /*(spx_int16_t)WORD2INT(*/tmp_out*/)*/;**
st->memE[chan] = tmp_out;
}
...
和
static inline void filter_dc_notch16(const spx_int16_t *in, spx_word16_t radius, spx_word16_t *out, int len, spx_mem_t *mem, int stride)
{
int i;
spx_word16_t den2;
den2 = (spx_word16_t)(radius*radius + .7f*(1.f-radius)*(1.f-radius));
for (i=0;i<len;i++)
{
spx_int16_t vin = in[i*stride];
spx_word32_t vout = mem[0] + SHL32(EXTEND32(vin),15);
mem[0] = mem[1] + 2*(-vin + radius*vout);
mem[1] = SHL32(EXTEND32(vin),15) - MULT16_32_Q15(den2,vout);
out[i] = SATURATE32(PSHR32(MULT16_32_Q15(radius,vout),15),32767);
}
}
到
static inline void float_filter_dc_notch16(const /*spx_int16_t*/spx_word16_t *in, spx_word16_t radius, spx_word16_t *out, int len, spx_mem_t *mem, int stride)
{
int i;
spx_word16_t den2;
den2 = /*(spx_word16_t)*/(radius*radius + .7f*(1.f-radius)*(1.f-radius));
for (i=0;i<len;i++)
{
/*spx_int16_t*/spx_word16_t vin = in[i*stride];
spx_word32_t vout = mem[0] + SHL32(EXTEND32(vin),15);
mem[0] = mem[1] + 2*(-vin + radius*vout);
mem[1] = SHL32(EXTEND32(vin),15) - MULT16_32_Q15(den2,vout);
out[i] = /*SATURATE32(*/PSHR32(MULT16_32_Q15(radius,vout),15)/*,32767)*/;
}
}
所以,我阻止了从float类型输出结果到short int的转换,但是现在我得到一个警告:
speex_warning(“回声消除器开始表现得很有趣并且被打了一拳(重置)。它发誓它现在会表现。”);
指向具有50个值的st-&gt; screwed_up参数,并且所有样本都设置为零的迹象:
...
if (!(Syy>=0 && Sxx>=0 && See >= 0)
|| !(Sff < N*1e9 && Syy < N*1e9 && Sxx < N*1e9)
)
{ st->screwed_up += 50; for (i=0;iframe_size*C;i++) out[i] = 0; }
...
我该怎么办?
enter code here
答案 0 :(得分:0)
为什么要使用浮点样本? 标准线性PCM音频根据所选比特率表示为整数样本 - 8位,16位等等。
你从哪里获得输入?
如果我是你,我会将你得到的任何短信转换成Speex,以便它可以使用它。