如果我使用Inspector设置了偏移量,则敌人会从正确的偏移量生成,但是当通过下面的代码设置偏移量时,敌人不会这样做。还有...
print(spawn_point.get_offset())
...显示预期的1000,但敌人从(0,0)产生
想法?
extends Node
func generate_enemy(index):
var enemy = get_node("enemies").get_child(index).duplicate()
for child in get_node("common").get_children():
enemy.add_child(child.duplicate())
randomize()
var spawn_point = get_node("SpawnPath/SpawnLocation")#.set_offset(1000)#randi() % 2000) # <<< remove 2000 after testing
spawn_point.set_offset(1000)
print(spawn_point.get_offset())
print(spawn_point.get_h_offset())
enemy.set_pos(spawn_point.get_pos())
enemy.reference_bullet = enemy.get_node("reference_bullet").duplicate()
enemy.remove_child(enemy.get_node("reference_bullet"))
return enemy
答案 0 :(得分:0)
就我而言,我已经从Path2D中删除了Curve2D,尽管我绘制了一个新的Curve,但由于某种原因它并没有保存。如果Path2D节点上的Curve属性没有撤消图标,则可能是相同的原因。只需关闭场景然后再次打开即可。