我想在unity3D上制作一个机器人。当与物体碰撞时,我想制作机器人的抓具,然后将其固定。因此,物体将跟随抓爪。
要在脚本中添加诸如此类的内容?
private Rigidbody gripper;
void Start()
{
gripper_part01 = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey("a"))
gripper.AddForce(transform.forward * 100);
}
void OnCollisionEnter(Collider obj1)
{
// how to make obj1 follow the gripper
}
答案 0 :(得分:1)
可以通过多种方法来完成。但最简单的方法是使obj1的子对象在发生碰撞时立即成为抓手。
代码看起来像这样
void OnCollisionEnter(Collider obj1)
{
// how to make obj1 follow the gripper
obj1.transform.parent = gripper.transform;
}
答案 1 :(得分:0)
查看状态机模式
http://gameprogrammingpatterns.com/state.html
您将要创建2个状态:
当玩家进入对撞机时,将状态切换为跟随状态。我不会为您编写用于复制和粘贴的完整状态机/状态切换体系结构,但是我可以告诉您,您将要使状态本身成为MonoBehavior类,而实际的StateMachine不会具有任何父类,并将被附加到对象的控制器。
然后,您需要像这样跟踪玩家的坐标
Vector3 playerPosition;
void OnCollisionEnter(Collider obj1)
{
if(obj1.gameObject.tag == "Player"){
playerPosition = obj1.transform.position;
myStateMachine.switchState("Follow"); //obviously replace this with your own state machine code
}
}
确保玩家的gameObject实际上在Unity编辑器中具有“玩家”标签。