我成功地旋转了对象,但是我需要右键单击该对象以停止其旋转。我不知道如何使对象绕其中心旋转然后停止,我将附加代码以查看该形状的实际情况。我认为问题在于spinDisplay()
函数...问题是我需要在鼠标左键单击和鼠标右键单击周围旋转它的中心,我应该更改对象的颜色...
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "dependente\freeglut\freeglut.h"
#include "dependente\glfw\glfw3.h"
#include <stdio.h> //incluziuni librarii
float ORG[3] = { 0,0,0 };
static GLfloat spin = 0.0;
GLfloat viewangle = 0, tippangle = 0, traj[120][3]; //variabila pentru unghi camera
GLfloat d[3] = { 0.1, 0.1, 0.1 }; //vector directie
GLfloat xAngle = 0.0, yAngle = 0.0, zAngle = 0.0;
bool draw_triangle = false; //variabila desenat figuri
bool draw_square = false;
bool draw_decagon = false;
void Triangle(void) //draw the triangle shape
{
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);//triangles have a common vertex, which is the central vertex
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); //V0(red)
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); //V1(green)
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); //V2(blue)
glEnd();
}
void Square(void) {
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-1.0f, 1.0f); // top left
glVertex2f(1.0f, 1.0f); // top right
glVertex2f(1.0f, -1.0f); // bottom right
glVertex2f(-1.0f, -1.0f); // bottom left
glEnd();
}
void Decagon(void) //draw the decagon shape
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.72f,0.8f, 0.0f); //a1
glVertex3f(0.52f, 0.8f,0.0f); //z
glVertex3f(0.35f, 0.64f, 0.0f); //b1
glVertex3f(0.3f, 0.48f, 0.0f); //d1
glVertex3f(0.35f, 0.3f, 0.0f); //e1
glVertex3f(0.52f, 0.16f, 0.0f); //l1
glVertex3f(0.72f, 0.16f, 0.0f); //m1
glVertex3f(0.9f, 0.3f, 0.0f); //o1
glVertex3f(0.95f, 0.48f, 0.0f); //p1
glVertex3f(0.9f, 0.64f, 0.0f); //c1
glScalef(10, 10, 10);
glTranslatef(1, 2, 3);
glEnd();
}
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y) //press a key to perform actions
{
switch (key) {
case 'd': d[0] += 0.1; break; //camera right
case 'a': d[0] -= 0.1; break; //camera left
case 'w': d[1] += 0.1; break; //camera up
case 's': d[1] -= 0.1; break; //camera down
case 'm': d[2] += 0.1; break; //magnify
case 'n': d[2] -= 0.1; break; //minify
case 't': draw_triangle = true; draw_decagon = false; break; //draw pyramid when key is pressed
case 'q': draw_square = true; draw_decagon = false; draw_triangle = false; break; //draw cube when key is pressed
case 'l': draw_decagon = true; draw_triangle = false; draw_square = false; break; //draw prism when key is pressed
case 'x': xAngle += 5; break; //modify x axis angle
case 'y': yAngle += 5; break; //modify y axis angle
case 'z': zAngle += 5; break; //modify z axis angle
default: printf(" Keyboard %c == %d", key, key); //see what key it's pressed
}
glutPostRedisplay();
}
void spinDisplay() //here it's the problematic function
{
spin = spin + 0.1;
if (spin > 360.0)
{
spin = 0.0;
}
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int buton, int state, int x, int y)
{
switch (buton) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON: //here I don't know how to change the color of the shape
glutIdleFunc(NULL);
default:glutIdleFunc(NULL);
break;
}
}
void redraw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -3);
glRotatef(tippangle, 1, 0, 0); // Up and down arrow keys 'tip' view.
glRotatef(viewangle, 0, 1, 0); // Right/left arrow keys 'turn' view.
glDisable(GL_LIGHTING);
glPushMatrix();
glTranslatef(d[0], d[1], d[2]); // Move box down X axis.
glScalef(0.7f, 0.7f, 0.7f); //increase the object size
glRotatef(zAngle, 0, 0, 1);
glRotatef(yAngle, 0, 1, 0);
glRotatef(xAngle, 1, 0, 0);
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
if (draw_triangle)
Triangle();
if (draw_decagon)
Decagon();
if (draw_square)
Square();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(900, 600);
glutInitWindowPosition(300, 300);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("Figure Rotation");
glutDisplayFunc(redraw);
glutKeyboardFunc(Keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glClearColor(0.1, 0.0, 0.1, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//specify which matrix is the current matrix, matrix that represents your camera's lens (aperture, far-field, near-field, etc).
gluPerspective(60, 1.5, 1, 10); //set up a perspective projection matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //specify which matrix is the current matrix,matrix that represents your camera (position, pointing, and up vector).
glutMainLoop();
return 1;
}
答案 0 :(得分:1)
仅根据您的代码,主要问题在于Decagon()
的形状顶点定义。
这样的顶点不是在形状本身的中心定义的,而是在右上角定义的,因此尽管矩阵乘法序列工作正常,它也不会围绕自身旋转,而是围绕中心旋转。
为简单起见,我将其沿xy平面在0,0
上居中可视化,然后定义其形状的右半部分,然后将其镜像回到左侧。您可以利用-
减号。隐式地利用在NDC (Normalizd Device Coordinate) space中定义形状的优势。
注意:与您最初定义的比例不完全相同,但可以使您有所了解。您可以尝试将以下内容交换到自己的内容中,然后它会自动旋转。
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.25f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.45f, 0.30f, 0.0f);
glVertex3f(0.55f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.45f, -0.30f, 0.0f);
glVertex3f(0.25f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.25f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.45f, -0.30f, 0.0f);
glVertex3f(-0.55f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.45f, 0.30f, 0.0f);
glVertex3f(-0.25f, 0.5f, 0.0f);
//glScalef(10, 10, 10); // this won't have any effect on result
//glTranslatef(1, 2, -3);// the same
glEnd();
您在这里有2个选择
Decagon
,使其相对于原点与上述相似)。其他形状已经很好,它是相对于原点定义的。围绕自身旋转的概念
围绕自身旋转的概念是,我们需要按顺序执行以下操作
尽管在这种情况下我们没有缩放,但是应该是最后一个,否则可能会影响其他两个操作。
如果我们先平移到任意位置,则旋转将围绕该点发生。实际上,旋转是相对于原点0,0
起作用的,因此,我们只需要采取任何方式先将对象放回原点,然后再进行旋转,然后旋转即可平移到期望的位置,然后规模。
让我们看看您的矩阵乘法顺序
glScalef(0.7f, 0.7f, 0.7f); //increase the object size
glTranslatef(d[0], d[1], d[2]); // Move box down X axis.
glRotatef(zAngle, 0, 0, 1);
glRotatef(yAngle, 0, 1, 0);
glRotatef(xAngle, 1, 0, 0);
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
这意味着我们按顺序执行以下操作
spin
角围绕z轴旋转xAngle
角围绕x轴旋转yAngle
角围绕y轴旋转zAngle
角围绕z轴旋转尽管我们可以将第一个和最后一个结合在一起,但是仍然可以。
当我们像这样绕3个基本轴旋转时,您可能还想进一步看一下Euler Angles,它可以导致Gimbal lock problem,但是可以通过限制用户可以围绕某个轴旋转的角度来解决。
顺序正确。这被翻译为数学术语S * T * Rz * Ry * Rx * Rspin
,在其中您可以看到它与代码顺序相反。首先发生Rspin
,然后发生Rx
,依此类推。
现在,如果Decagon
形状相对于原点不是进行定义,而是以其向右平移的方式定义,则会发生什么情况。
采用我的顶点定义,但是对于所有x位置,+ 0.55f
将具有
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.80f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.30f, 0.0f);
glVertex3f(1.10f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -0.30f, 0.0f);
glVertex3f(0.80f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.30f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.10f, -0.30f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.1f, 0.30f, 0.0f);
glVertex3f(0.30f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
如果将上面的代码交换为顶点定义,则它将不再围绕自身旋转。但是我们知道,在x轴上需要-0.55f
才能将此形状恢复到原点,因此,如果我们将glTranslatef(-0.55f, 0.0f, 0.0f)
添加为第一个要执行的操作,则它将起作用。
我们有
glScalef(0.7f, 0.7f, 0.7f);
glTranslatef(d[0], d[1], d[2]);
glRotatef(zAngle, 0, 0, 1);
glRotatef(yAngle, 0, 1, 0);
glRotatef(xAngle, 1, 0, 0);
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(-0.55f, 0.0f, 0.0f); // <------ add this
简而言之,首先将目标对象平移为原点,然后再旋转(围绕自身),然后按照之前的顺序进行。
如果您希望将这样的对象放置在已定义形状顶点的位置,即沿x轴位于
+0.55f
的右侧,并且仍然围绕其自身旋转。然后,您改用glTranslatef(d[0] + 0.55f, d[1], d[2])
。
更多说明
glScalef()
和glTranslatef()
将不起作用,因为您已经绘制了形状。调用glLoadIdentity()
时,每帧都会丢弃这两个操作。修改 为了进一步控制并满足以下应用要求
我们必须具有控制标志,并需要我们在任何帧时间更改信息,如下所示。
bool isSpinning = false;
#define NUM_COLOR 4
int sCurrColor = 0;
GLfloat sColor[NUM_COLOR][3] = {
{1.0f, 1.0f, 1.0f},
{1.0f, 0.0f, 0.0f},
{0.0f, 1.0f, 0.0f},
{0.0f, 0.0f, 1.0f}
};
因此,对于颜色,我们有白色,红色,蓝色和绿色。共有4种颜色,每种颜色具有3个RGB分量值。我们从索引sCurrColor
中的白色开始。
现在您的mouse()
函数看起来像这样
void mouse(int buton, int state, int x, int y)
{
switch (buton) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN && !isSpinning)
isSpinning = true;
else if (state == GLUT_DOWN && isSpinning)
isSpinning = false;
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON: //here I don't know how to change the color of the shape
if (state == GLUT_DOWN)
sCurrColor = (sCurrColor + 1) % NUM_COLOR;
break;
default:glutIdleFunc(NULL);
break;
}
}
我们优化了将glutIdleFunc(spinDisplay);
中的移动main()
移到glutMainLoop()
之前的函数中。根据您的要求,我们不必每次都更改它。
因此,spinDisplay()
现在更改为
void spinDisplay() //here it's the problematic function
{
if (isSpinning)
{
spin = spin + 3.0;
if (spin > 360.0)
{
spin = 0.0;
}
}
glutPostRedisplay();
}
将函数名称更改为
display()
可能更好,因为更通用的是不要混淆我们每次必须旋转。无论如何,为了您的代码简洁和一致,我没有更改它。
现在,最后一部分是插入sColor
,以供渲染中所有这些形状使用。例如,对于Decagon
,您可以这样做
glColor3f(sColor[sCurrColor][0], sColor[sCurrColor][1], sColor[sCurrColor][2]);
如果您希望通过右键单击以循环显示颜色来具有相同的效果,则其他形状也是如此。