我正在尝试使一个简单的聊天应用程序在我的本地主机上运行。 它在CMD上可以正常工作,但是每当我尝试在GUI上构建它时,错误和错误不会让我一个人呆着。
你看到了吗?我打开的第一个应用程序可以正常工作,但是当我尝试打开另一个应用程序时,我打开的第二个应用程序会将数据发送到第一个应用程序。
gui
package program;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
public class gui
{
private boolean basladi=false;
Client client;
server _server;
JFrame pencere;
JButton button;
static JTextArea area;
JTextField type;
public gui(){
pencere = new JFrame("oxChat");
pencere.setSize(640,480);
pencere.setLayout(null);
button = new JButton("gönder");
button.addActionListener( new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(!basladi){
basladi=true;
client = new Client("127.0.0.1",4000);
}else{
client.sendData(type.getText());
}
}
});
area = new JTextArea();
type = new JTextField();
pencere.add(type);
pencere.add(area);
pencere.add(button);
area.setBounds(0,0,640,350);
type.setBounds(0,370,640,25);
button.setBounds(640/2-80/2,400,80,30);
pencere.setVisible(true);
pencere.setResizable(false);
pencere.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
_server = new server();
_server.start(4000);
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
gui app = new gui();
}
}
客户
package program;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class Client
{
// initialize socket and input output streams
private Socket socket = null;
private DataInputStream input = null;
private DataOutputStream out = null;
// constructor to put ip address and port
public Client(String address, int port)
{
// establish a connection
try
{
socket = new Socket(address, port);
System.out.println("Connected");
// takes input from terminal
input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
// sends output to the socket
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
catch(UnknownHostException u)
{
System.out.println(u);
}
catch(IOException i)
{
System.out.println(i);
}
}
void sendData(String data){
try{
out.writeUTF(data);
}catch(IOException i)
{
}
}
}
服务器
package program;
// A Java program for a Server
import java.net.*;
import java.io.*;
public class server
{
private Socket socket;
private ServerSocket server;
public static String data;
// constructor with port
public void start(int port){
try {
server = new ServerSocket(port);
while(true){
socket = server.accept();
new Thread (new ConnectionHandler(socket)).start();
}
}catch(IOException i){
}
}
}
class ConnectionHandler extends Thread{
gui app;
private String data;
private Socket socket = null;
private DataInputStream in = null;
private DataOutputStream out = null;
public ConnectionHandler(Socket socket){
this.socket=socket;
}
@Override
public void run() {
try
{
System.out.println("Waiting for a client ...");
System.out.println("Client accepted");
in = new DataInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String line = "";
// reads message from client until "Over" is sent
while (!line.equals("Over"))
{
try
{
line = in.readUTF();
app.area.append(line+"\n");
}
catch(IOException i)
{
System.out.println(i);
}
}
System.out.println("Closing connection");
// close connection
socket.close();
in.close();
}
catch(IOException i)
{
System.out.println(i);
}
}
public String getServerData(){
return data;
}
}
答案 0 :(得分:0)
再次阅读代码后,它偶然会在第一个实例上运行。
让我们遍历代码以查看正在发生的事情:
在gui.java
中,创建一个新服务器:
_server = new server();
_server.start(4000);
依次尝试在给定端口上侦听:
server = new ServerSocket(port);
这显然不适用于第二个实例,但是您捕获了生成的IOException
并将其丢弃:
try {
server = new ServerSocket(port);
while(true) {
socket = server.accept();
new Thread(new ConnectionHandler(socket)).start();
}
} catch(IOException i) {
// Please do something here
}
因此,第二个实例将没有在端口上列出的服务器。
您不应该只是忽略异常,但这是一个不同的问题。
因此,您只有一台服务器在运行。没关系一台服务器,许多客户端。
上面的方法还有另一个问题,就是该方法永远不会返回(除非它无法绑定到端口)。
现在,当客户端向您发送数据时,服务器将在此处接收数据:
while (!line.equals("Over")) {
try {
line = in.readUTF();
app.area.append(line+"\n");
} catch(IOException i) {
System.out.println(i);
}
}
处理接收到的数据的唯一方法是将其添加到gui中。
其他客户将不会看到此消息。
您必须将数据发送给所有其他客户端。这就要求您保留所有已连接客户端的列表。
这就是事情变得复杂的地方:
您拥有一个以上的共享可变状态,可以由多个线程访问。
这意味着您必须使用同步。
好吧,让我们这样做:
向您的服务器类添加List<ConnectionHandler>
:
List<ConnectionHandler> clients = new ArrayList<>();
在很大程度上,它是一个锁:
Object lock = new Object();
然后,我们需要将任何新连接的客户端添加到该列表中:
socket = server.accept();
ConnectionHandler client = new ConnectionHandler(this, socket)
synchronized (lock) {
clients.add(client);
}
new Thread(client).start();
现在,我们只需要一种方法即可在服务器类中分发所有传入消息:
void distributeMessage(String message) {
List<ConnectionHandler> clientsCopy;
synchronized (lock) {
clientsCopy = new ArrayList<>(clients);
}
for (ConnectionHandler client : clientsCopy) {
client.sendMessage(message);
}
}
现在我们需要更改ConnectionHandler,然后我们首先清理字段:
private Socket socket;
private DataInputStream in;
private DataOutputStream out;
private server server;
这些都是我们需要的所有字段。
接下来,我们需要更改此类的构造函数:
public ConnectionHandler(server server, Socket socket) {
this.server = server;
this.socket = socket;
this.in = new DataInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));
this.out = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()));
}
如有可能,应在构造函数中初始化所有字段。
然后我们必须添加新的sendMessage(String message)
方法:
public void sendMessage(String message) {
try {
out.writeUTF(message);
out.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO: Here you HAVE to check if the connection was closed
// And if it was closed, call a method in the server class to
// remove this client.
e.printStackTrace();
}
}
即将完成。现在,客户实际上需要收听他们收到的消息。我留给你做。基本上与您之前在服务器中所做的相同。