如何使我的文字跟随Phaser 3中的播放器?

时间:2019-10-28 03:20:11

标签: javascript phaser-framework

我正在使用Phaser 3框架创建游戏。我的游戏使用的是滚动摄像头,因此根据我搜索的内容,显示分数的最简单方法是使用容器。我正在尝试使用补间动画来确保它跟随播放器,但我似乎无法找出正确的属性。

我希望得分从玩家的正上方开始,并随其移动而移动。

如果有比使用容器更好的方法,请随时进行更改。

//Camera to follow the skater
    this.cameras.main.setBounds(0, 0, 3000, gameHeight);
    this.cameras.main.startFollow(skater);

// ...some code in between...

 //Scoreboard
    scoreBoard = this.add.container(skater.x, 50);
    scoreText = this.add.text(skater.x, 50, "SCORE: 0", {fontSize: '56px', color: '#fff'});

    scoreBoard.add(scoreText);

    this.tweens.add({
        targets: scoreBoard,
        x: scoreBoard.x + skater.x,
        ease: 'Linear',
        duration: 1,
        delay: 1,
        yoyo: false,
        repeat: -1
    });

注意:所有这些代码仅在create()函数中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决方案非常简单。在 update() 函数中,将 scoreText 变量设置为 skater.body.position.x ,如下所示:

function update() {
    scoreText.x = skater.body.position.x;  
}