从不同的活动中调用相同的方法

时间:2019-10-27 13:53:58

标签: java android

我一直在寻找有关此问题的答案,尽管有许多类似的主题,但没有一种解决方案适合我的需求。我在MainActivity中有此代码,并且可以在其中使用,但是我需要在另一个活动中调用相同的“ addPlayer”方法。

我也尝试过创建一个名为'AddPlayer.java'的新Java类,以通过每个按钮中的两个活动进行调用,但是我找不到一种调用方法。也许是以我定义.java类的方式?

    public class AddPlayer extends AppCompatActivity {

    public void addPlayer (View view) {
       // followed by same content as method in MainActivity - edited to correct contexts

MainActivity代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public void addPlayer (View view) {

    final ParseObject players = new ParseObject("Players");

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    final AlertDialog.Builder builderInBuilder = new AlertDialog.Builder(this);

    final EditText nameInput = new EditText(this);
    nameInput.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_TEXT);
    final EditText nickInput = new EditText(this);
    nickInput.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_TEXT);

    builder.setTitle("New Player Details")
            .setMessage("Enter new player name...")
            .setIcon(android.R.drawable.gallery_thumb)
            .setView(nameInput)
            .setPositiveButton("Add Player", new DialogInterface.OnClickListener() {

                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    builderInBuilder.setTitle("New Player Details")
                            .setMessage("Enter player Nickname...")
                            .setIcon(android.R.drawable.gallery_thumb)
                            .setView(nickInput)
                            .setPositiveButton("Add Nickname", new DialogInterface.OnClickListener() {

                                @Override
                                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                                    players.add("nickname", nickInput.getText().toString());
                                    players.add("username", nameInput.getText().toString());
                                    players.saveInBackground(new SaveCallback() {

                                        @Override
                                        public void done(ParseException e) {

                                            if (e != null) {

                                                Toast.makeText(MainActivity.this, "Player could not be added.\n" + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

                                            } else {

                                                Toast.makeText(MainActivity.this, "Player added successfully.", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                                            }

                                        }
                                    });

                                }
                            })
                            .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {

                                @Override
                                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                                    Toast.makeText(MainActivity.this, "Add New Player cancelled.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                                    dialog.cancel();

                                }
                            })
                            .show();

                }
            })
            .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {

                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    Toast.makeText(MainActivity.this, "Add New Player cancelled.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    dialog.cancel();

                }
            })
            .show();

}

我在MainActivity中调用该方法没有错误,只是不确定如何从2个活动中最好地调用此方法以及调用单独的Java类所需的语法-该类具有正确的包分配。

我希望能够使用

AddPlayer.addPlayer(); // or something similar

也许最好的方法就是在两个位置都包含此代码?似乎效率低下...

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

创建类以执行任务并调用

class AddPlayer{

public void player(Context ctx,View view){
   //do your work here
  }

}

然后像这样调用该方法

AddPlayer addp = new AddPlayer ();
addp.player(context,view);

我认为概念就是这样,如果您不想创建一个新实例来调用该方法,则可以将该方法声明为静态