如何在带有抖动/火焰的游戏中检测挥杆

时间:2019-10-27 10:04:47

标签: flutter dart flame

我想用火焰拍打游戏。对于这个游戏,我想检测滑动。

我可以在教程的帮助下实现点击识别。但是我无法通过滑动检测来实现它。

我具有Taprecognition的主要知识是这样的: 我的主要功能是

void main() async{
  Util flameUtil = Util();
  await flameUtil.fullScreen();
  await flameUtil.setOrientation(DeviceOrientation.portraitUp);

  GameManager game = GameManager();
  runApp(game.widget);

  TapGestureRecognizer tapper = TapGestureRecognizer();
  tapper.onTapDown = game.onTapDown;
  flameUtil.addGestureRecognizer(tapper);
}

在我的GameManager类中,我有:

class GameMAnager extends Game{
  // a few methods like update, render and constructor
  void onTapDown(TapDownDetails d) {
    if (bgRect.contains(d.globalPosition)) { //bgRect is the background rectangle, so the tap works on the whole screen
      player.onTapDown();
    }
  }

我的播放器类包含:

  void onTapDown(){
    rotate();
  }

现在,我想将其更改为沿滑动方向旋转,而不是onTapDown。 我试图以某种方式添加

  GestureDetector swiper = GestureDetector();
  swiper.onPanUpdate = game.onPanUpdate;

对我的主要人

  void onPanUpdate() {

  }

到我的gameManager类。但是我找不到与TapDownDetails类似的东西进行平移。

对此有何建议?

我看到了一些帮助,可以将小部件包装在GestureDetector中并像这样使用它:

GestureDetector(onPanUpdate: (details) {
  if (details.delta.dx > 0) {
    // swiping in right direction
  }
});

但是我无法在我的项目中使用它。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用Horizo​​ntalDragGestureDetector(如果需要两个轴,也可以使用PanGestureRecognizer) 在您的主要方法中使用以下内容

=C6="West"

,然后在GameManager中添加以下内容

HorizontalDragGestureRecognizer tapper = HorizontalDragGestureRecognizer();
tapper.onUpdate = game.dragUpdate;

这应该可以解决问题:D

答案 1 :(得分:0)

如果需要两个轴,则可以使用PanGestureRecognizer(如@Marco Papula所说)。

在您的主要方法中使用它:

PanGestureRecognizer panGestureRecognizer = PanGestureRecognizer();
panGestureRecognizer.onEnd = game.onPanUpdate;
flameUtil.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer);

和您的onPanUpdate方法:

void onPanUpdate(DragEndDeatils d) {
    if(d.velocity.pixelsPerSecond.dx.abs()>d.velocity.pixelsPerSecond.dy.abs()) {
      // X Axis
      snake.velocity = d.velocity.pixelsPerSecond.dx<0 ? LeftSwipe : RightSwipe;
    } else {
      // Y Axis
      snake.velocity = d.velocity.pixelsPerSecond.dy<0 ? UpSwipe : DownSwipe;
    }
}

答案 2 :(得分:0)

如果您使用的是较新 (v1) 版本的 Flame,则不再需要将其包装在您自己的 GestureDetector 中(您认为可以)。现在 Flame 已经为所有事件内置了包装器,包括平移!您可以将您的游戏与:

class MyGame extends BaseGame with PanDetector {
  // ...
}

并实现 onPanUpdate 以获得所需的行为;或使用各种其他检测器(查看 documentation 了解更多选项和使用方法的详细信息)。