我正在尝试制作类似答题器的应用程序来测试自己。一切都很完美,直到我开始异步处理。我想做的是一个程序,将自己乘以门牌号。像用户一样,如果用户有2个房屋,则用户应每秒获得2点积分。我阅读了dart的原始文档,并从那里复制了它。
代码:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:async/async.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Zikirmatik'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
int _max = 0;
int _ev = 0;
int _toplanan = 0;
void _incrementCounter() {// Eklemeler sürekli tekrar çağrıldığı için bunları ayrı bir voide almamız gerek
setState(() { //Tekrar çağrılmasını sağlayan komut
_counter++;
});
}
void _decreaseCounter(){
setState(() {
_counter--;
});
}
void _resetCounter(){
setState(() {
_counter = 0;
});
}
void _evArttiran(){
setState(() {
_ev++;
});
}
void _otoArttiran(){
setState(() {
_toplanan = _ev * 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if(_counter > _max){ //Yüksek skor if'i
_max = _counter;
}
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Skor:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1, // Anlık skoru kalın göstern
),
Text(
'Yüksek Skor:',
),
Text(
'$_max',
),
Text(
'Ev Sayısı:',
),
Text(
'$_ev',
),
OutlineButton( // Büyük button
onPressed: () => _incrementCounter(), // Ayrı bi void yazmamak için fat işaret kullanıyoruz
child: Container(
width: 1000, // Ayarlamazsanız küçük oluyor
height: 500,
child: Icon(Icons.add, size:100)
)
)
],
),
),
floatingActionButton: Row( //Yan yana düğme yazmak için Row gerek
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FloatingActionButton( //Düz ufak butonlar
onPressed: _evArttiran,
child: Icon(Icons.home),
),
],
)
);
}
main() async{
Timer(Duration(seconds: 1), () {
_otoArttiran;
debugPrint(_toplanan.toString());
_counter += _toplanan;
});
}
}
答案 0 :(得分:1)
我不确定我是否理解正确,但是也许您可以尝试以下方法:
(在_MyHomePageState内部)
@override
void initState() {
super.initState();
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
setState(() {
_counter = _counter + _ev;
});
});
}
答案 1 :(得分:1)
periodic
计时器,并且不要忘记将()
放在计时器回调中的_otoArttiran
之后:main() async{
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (_) {
_otoArttiran();
debugPrint(_toplanan.toString());
_counter += _toplanan;
});
}
initState
中添加_MyHomePageState
方法:@override void initState() {
super.initState();
main();
}
完成!
这是完整的代码:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new TheApp());
class TheApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Zikirmatik'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
int _max = 0;
int _ev = 0;
int _toplanan = 0;
@override void initState() {
super.initState();
main();
}
void _incrementCounter() {// Eklemeler sürekli tekrar çağrıldığı için bunları ayrı bir voide almamız gerek
setState(() { //Tekrar çağrılmasını sağlayan komut
_counter++;
});
}
void _decreaseCounter(){
setState(() {
_counter--;
});
}
void _resetCounter(){
setState(() {
_counter = 0;
});
}
void _evArttiran(){
setState(() {
_ev++;
});
}
void _otoArttiran(){
setState(() {
_toplanan = _ev * 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if(_counter > _max){ //Yüksek skor if'i
_max = _counter;
}
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Skor:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1, // Anlık skoru kalın göstern
),
Text(
'Yüksek Skor:',
),
Text(
'$_max',
),
Text(
'Ev Sayısı:',
),
Text(
'$_ev',
),
OutlineButton( // Büyük button
onPressed: () => _incrementCounter(), // Ayrı bi void yazmamak için fat işaret kullanıyoruz
child: Container(
width: 1000, // Ayarlamazsanız küçük oluyor
height: 500,
child: Icon(Icons.add, size:100)
)
)
],
),
),
floatingActionButton: Row( //Yan yana düğme yazmak için Row gerek
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FloatingActionButton( //Düz ufak butonlar
onPressed: _evArttiran,
child: Icon(Icons.home),
),
],
)
);
}
main() async{
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (_) {
_otoArttiran();
debugPrint(_toplanan.toString());
_counter += _toplanan;
});
}
}