应用程序不会将音频最初路由到耳机

时间:2019-10-25 15:26:14

标签: ios swift sinch callkit

我有一个使用Sinch SDK和CallKit实现的VOIP应用程序。除了插入设备时,一切都正常,在后一种情况下,当通话开始时,音频仍会通过设备的主扬声器传送。如果我在通话过程中拔下并重新插入了耳机,则音频将正确地路由到耳机。

我正在做的是

func provider(_ provider: CXProvider, perform action: CXAnswerCallAction) {
    guard let c = self.currentCall else {
        action.fail()
        return
    }

    c.answer()

    self.communicationClient.audioController().configureAudioSessionForCallKitCall()
    action.fulfill()
}

操作系统不应该自动解决这一问题吗?

1 个答案:

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似乎Sinch SDK会覆盖输出音频端口。在配置音频会话后,尝试运行以下代码:

do {
    try AVAudioSession.sharedInstance().overrideOutputAudioPort(.none)
} catch {
    print("OverrideOutputAudioPort failed: \(error)")
}

如果它不起作用,请尝试自行配置音频会话,而不是尽可能地依赖Sinch SDK。将configureAudioSessionForCallKitCall调用替换为以下内容:

let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
    try session.setCategory(
        .playAndRecord,
        mode: .voiceChat,
        options: [.allowBluetooth, .allowBluetoothA2DP])
    try session.setActive(true)
} catch {
    print("Unable to activate audio session: \(error)")
}