不要开始一场火焰战...... 但是我在OpenGL超级明星的第4章中,书籍组织对初学者没有帮助 我一直在对每个API的背景故事进行一些研究,但很多人都指向Direct3D作为未来更简单的API,考虑到他们实际进步,添加新功能并将其推出的能力。
主要是,我想知道是否有更陡峭的学习曲线,因为我发现OpenGL很难继续使用我的书......
如果它更容易学习,我应该切换到Direct3D吗?如果他们开始再次回到Direct3D,可能会在以后返回OpenGL吗?
顺便说一下,在学习C ++一年和未来的游戏编程的背景下,我很想学习这些东西,所以我还需要弄清楚如何设置音频,ai等等......
谢谢!! =)
答案 0 :(得分:2)
你应该切换到Direct3D吗?问自己以下问题:
如果您使用YES回答了上述任何一项,那么Direct3D是正确的选择。否则我推荐OpenGL:
答案 1 :(得分:1)
听起来我觉得你有大部分倒退。
OpenGL肯定比Direct3D更容易学习 - 特别是,你可以使用立即模式来处理你不太关心性能的简单事情,以及延迟处理顶点缓冲区和像素缓冲区等等。 / p>
与Direct3D相比,OpenGL曾经具有显着的性能劣势,并且在添加新功能方面进展相对较慢。一段时间后,新的发展被转交给Khronos。虽然对于Khronos所采取的一些步骤存在一些争议,但他们在功能平价方面做得很好,而且我已经看了几年,因为我已经看到了Direct3D的任何真正的性能优势。