我正在尝试使监视器应用程序的窗口化应用程序VSync刷新。此代码与“ fullscreen = true”(报告75FPS,监视器的刷新率)一起正常工作,但是在窗口模式下,它仅报告32FPS。有人知道我在这里做错了吗?感谢您的帮助!
import java.awt.BufferCapabilities;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.ImageCapabilities;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import javax.swing.JFrame;
import sun.java2d.pipe.hw.ExtendedBufferCapabilities;
public class VSyncTest {
public static void main(String args[]) {
final boolean fullscreen = true;
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame v = new JFrame();
if (fullscreen) {
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().setFullScreenWindow(v);
v.createBufferStrategy(2);
} else {
v.setVisible(true);
ExtendedBufferCapabilities b = new ExtendedBufferCapabilities(new BufferCapabilities(new ImageCapabilities(true), new ImageCapabilities(true), BufferCapabilities.FlipContents.PRIOR), ExtendedBufferCapabilities.VSyncType.VSYNC_ON);
try {
v.createBufferStrategy(2, b);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
}
new Thread() {
@Override
public void run() {
BufferStrategy bs = v.getBufferStrategy();
long start = System.nanoTime(), frames = 0;
do {
bs.getDrawGraphics();
bs.show();
frames++;
long elapsed = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - start);
long framesPerS = (long) (frames / (elapsed / 1000D));
if (frames % 60 == 0) {
System.out.println("Frames/s: " + framesPerS + ", Elapsed: " + elapsed / 1000);
}
} while (true);
}
}.start();
}
});
}
}
编辑:[凹凸]
答案 0 :(得分:0)
尽管这个问题本身似乎不是Java问题,但似乎是图形问题,我将尝试回答。因此,首先,此答案基于我正在测试的配置,Windows 10,带Intel显卡的DELL笔记本电脑,2560x1440显示器。
第二次为您的代码添加注释,以下设置对我的配置造成惨败:
ExtendedBufferCapabilities b = new ExtendedBufferCapabilities(
new BufferCapabilities(new ImageCapabilities(true), new ImageCapabilities(true), BufferCapabilities.FlipContents.PRIOR),
ExtendedBufferCapabilities.VSyncType.VSYNC_ON);
它引起闪烁,并且帧计数器发疯。如果您查看createBufferStrategy(2)
使用的代码-没有功能的过载-它使用FlipContents.UNDEFINED
而不是FlipContents.PRIOR
。不管我建议你使用
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()
.getDefaultScreenDevice()
.getDefaultConfiguration()
.getBufferCapabilities()
以获取适当的设备功能。这样就停止了闪烁,并将刷新率表固定为60 fps
,与我全屏运行的刷新率表相同。
另一件事是,我尝试为框架设置实际大小并移除装饰。调用setUndecorated(true)
似乎没有什么区别,尽管建议您在进入全屏显示之前先调用它。最后,如果您调整窗口大小,计数器将再次关闭,以便查看是否可以使用frame.setResizable( false );
生存,并且如果将帧移动到另一个监视器,则vsync丢失了-您实际上可以看到帧计数器发疯了再次。不幸的是,我不是图形专家来解释这些问题,尽管如果我没记错的话,缓冲区会在设备上分配,并且在调整大小时需要使缓冲区无效-这就是为什么全屏毕竟有意义。我不记得我在哪里读过这篇文章。