我想在我的虚幻引擎级别蓝图中使用“编辑器工具栏”按钮中的变量。
现在我位于我的PluginName.cpp中,我在StartupModule上方写了以下内容:
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, VisibleAnywhere)
int32 value;
现在,根据我已阅读的内容,我应该能够在“编辑器/蓝图”中使用此变量。没用 但是我发现的所有内容都是与类而不是插件相关的。
因此,我搜索了整个互联网,最后发现有人建议我将插件添加到我的ProjectName.Build PrivateDependencyModules中。 所以我做了。什么都没发生。
我还添加了一个类别,以查看是否可以解决问题,仍然没有运气。
由于我是虚幻和C ++的新手,所以这有点两方面。
如果上述方法可行,只需进入我的PluginName.cpp并编写:
void FPluginModule::PluginButtonClicked()
{
value = 1;
}
之所以问这个问题,是因为我想每次打开插件并通过Level Blueprint将值设置为0时将值设置为1。
是否可以使用此变量?
感谢您的回答