假设我们有一系列类(卡片,为了它),我们需要根据一些标识符实例化它们。 工厂方法如下所示:
public Card GetCard(int cardNumber)
{
switch(cardNumber)
{
case 13: return new King();
case 12: return new Queen();
case 11: return new Jack();
}
//...
}
我想要的是避免这个switch
。为什么?也许我想在功能中重复使用这种比较。
我想出的是这样的事情:
private Dictionary<int, Type> cardTypes =
{
{13, typeof(King)},
{12, typeof(Queen)},
{11, typeof(Jack)}
};
public Card GetCard(int cardNumber)
{
var cardType = cardTypes[cardNumber];
var instance = Activator.CreateInstance(cardType);
return (Card)instance;
}
但是,此解决方案使用昂贵的反射,并且当您有多个“标识符”时也会出现问题(例如1和14都给Ace
- 我应该在字典中添加2个键吗?)
这种情况下的最佳做法是什么?
答案 0 :(得分:46)
您可以存储Func<Card>
:
private Dictionary<int, Func<Card>> cardFactories =
{
{ 13, () => new King() },
// etc
}
public Card GetCard(int cardNumber)
{
var factory = cardFactories[cardNumber];
return factory();
}
在卡片的情况下,我可能会让它们一开始就是不可变的,只是用卡片本身填充字典,但这是另一回事:)