标签: unity3d
我正在开发基于物理的字符移动系统,以实现统一。我正在使用Rigidbody和角色关节作为角色的身体部位。
我的最终目标是为角色实现一个系统,以保持角色的平衡并能够在动态地形中行走。
在这种情况下,我不想使用字符控制器,因为它会关闭物理模拟。
有什么方法可以将角色动画转换为刚体运动?