将角色动画转换为刚体运动

时间:2019-10-20 11:04:09

标签: unity3d

我正在开发基于物理的字符移动系统,以实现统一。我正在使用Rigidbody和角色关节作为角色的身体部位。

我的最终目标是为角色实现一个系统,以保持角色的平衡并能够在动态地形中行走。

在这种情况下,我不想使用字符控制器,因为它会关闭物理模拟。

有什么方法可以将角色动画转换为刚体运动?

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