几天前从字面上看是刚刚开始学习编码,但是当我尝试为错误地在对象上移动播放器添加脚本时
这是在统一引擎上,我还没有尝试太多,因为我不知道从哪里开始
Win32Exception:系统找不到指定的文件。
System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo)(在 <735c83e43c004ee998f77c68cf8035da>:0)System.Diagnostics.Process.Start ()(在<735c83e43c004ee998f77c68cf8035da>:0处)(包装 带有检查的远程调用)System.Diagnostics.Process.Start() UnityEditor.DefaultExternalCodeEditor.OpenProject(System.String路径, System.Int32行,System.Int32列)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/CodeEditor/DefaultExternalCodeEditor.cs:136) Unity.CodeEditor.CodeEditor.OpenProject(System.String路径, System.Int32行,System.Int32列)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/CodeEditor/CodeEditor.cs:31)
我在Visual Studio中输入的代码是
using UnityEngine;
public class Playermovement : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Hello. world");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
我只是希望在控制台上编写“ Hello。world”
答案 0 :(得分:0)
没有任何可用的方法,例如Log in Debug类。 您只需使用Write和WriteLine,Print等。
<div>
<section id="func1">
<label for="function"> :دستور الدالة 1 </label>
<input id="function" type="text" value="x*x" onchange="plot();">
<p></p>
<label for="derivative"> :مشتق الدالة 1 </label>
<input type=text id="der" value="2*x" onchange="plot();">
<p></p>
<p></p>
<label for="color">:لون المنحنى </label> <input type=color id="color" onchange="plot();">
<p></p>
</section>
</div>