随机游走问题(逃生递归)

时间:2011-05-01 02:07:09

标签: python oop random recursion

作为练习,作为我想到的更复杂,更大的项目的前身,我使用Turtle模块创建了一个随机游走脚本。我意识到有更简单的方法来进行随机游走而不必找到相邻的坐标,但据我所知,这对于更大的实现是必要的。

我遇到的问题是当python发现它已访问getnext()函数中的每个相邻单元格时,它正在达到其最大递归深度。我不确定如何逃脱该循环并继续正常发生。

import turtle
import random




class cell(object):
def __init__(self, pos, visited = False):
    self.xCoord = pos[0]
    self.yCoord = pos[1]
    self.visited = visited
    self.neigh = []
    self.neighbors = self.getneighbors()

def getneighbors(self):
    for j in (-1, 0, 1):
        for i in (-1, 0, 1):
            self.neigh.append((self.xCoord+i, self.yCoord+j))



def getnext():
   nextindex = random.randint(0, len(c.neigh)-1)
   nextcoordt = c.neigh[nextindex]
   nextcoord = list(c.neigh[nextindex])
   if nextcoordt in coords:
       getnext()
   else:
      turtle.goto(nextcoord[0], nextcoord[1])



coords = {} 

turtle.setup(width =200, height = 200, startx = 0, starty = 0)
turtle.trace = False

for i in range(1000):
    c = cell(list(turtle.pos()))
    coords[turtle.pos()] = (c)
    getnext()

此外,这实际上是我对OOP的第一次真正应用,我想知道这是否是一种使用它的好方法。

非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果随机游走发现它已访问过每个相邻的单元格,它将永远循环。由于您正在使用递归,因此它会快速超过最大递归限制。

我确信这可以用OOP方式编写,但问题在于使用递归比在cell类是否有用时更多。例如,我简化了您的代码以线性方式运行。变化是:

  • 消除(0,0)方向,因为它没有前进进度。 (可选取决于你的目标,即如果你认为“留下来”是有效的举动)。
  • 使用random.choice()选择下一步行动的方向。
  • 通过将方向向量添加到当前位置来移除递归以支持计算下一个坐标。一个简单的循环就足够了。
  • 不会针对最近的位置记录检查下一个位置,因为移回到前一个空格对随机性完全有效。

代码:

import itertools
import random
import turtle

# change step size if you like
STEP = 1
PTS = [-STEP, 0, STEP]
DIRS = [(x, y) for x in PTS for y in PTS if x or y]

turtle.setup(width=400, height=400, startx=0, starty=0)
turtle.trace = False
pos = turtle.pos()

for i in range(1000):
    px, py = turtle.pos()
    # direction of next move
    xd, yd = random.choice(DIRS)
    # set pos to current pos + direction vector
    turtle.goto(px + xd, py + yd)