Javascript以dataURL格式生成透明的1X1像素

时间:2011-04-30 23:12:17

标签: javascript image-processing png base64 pixel

我想知道一种在JavaScript中生成单个像素的方法,将其转换为base64。理想的功能是:

function createPixel(hexColor, opacity){
   //...Calculate
   return base64DataURL;
}

我对图像处理不太熟悉。任何格式都可以(png,gif等)。我想使用它来叠加背景图像,(是的,我可以使用rgba css3,但我试图将它与背景图像仅放在一个元素上,所以我不会将元素叠加在另一个元素之上以实现效果)

提前致谢。

编辑:我不想使用canvas,我相信你可以使用canvas来获取base64 dataURL,但我确信它没有字符串操作那么快。此外,我并不担心将图像转换为base64,而是对创建图像更感兴趣。

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

以下是使用<canvas>demo @ jsfiddle)的完全跨浏览器兼容的实现。

var canvas = document.createElement('canvas');

// http://code.google.com/p/explorercanvas/wiki/Instructions#Dynamically_created_elements
if (!canvas.getContext) G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);

var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1;
canvas.height = 1;

// for simplicity, assume the input is in rgba format
function createPixel(r, g, b, a) {
    ctx.fillStyle = 'rgba(' + [r,g,b,a].join() + ')';
    ctx.fillRect(0,0,1,1);
    // 'data:image/png;base64,'.length => 22
    return canvas.toDataURL('image/png','').substring(22);
}

我很想知道这是如何与性能明智的icktoofay's answer相提并论的。请注意,这将不得不使用excanvas用于IE&lt; 9,这意味着性能几乎肯定会更差(但有什么新的)。

查看jsperf:http://jsperf.com/base64image

答案 1 :(得分:4)

function createPlaceholder(w, h) {
    var img = document.createElement('img');
    img.setAttribute('style', 'width:'+w+'px;height:'+h+'px;border:none;display:block');
    img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==';
    return img;
}

(对于透明像素)

答案 2 :(得分:3)

4年多以后,这是一个更简单的解决方案,可以生成标准的GIF,因此实际上可以在浏览器中使用(我无法让PEM解决方案在任何中工作)并且达到了比PEM /画布更快。唯一的缺点是GIF不支持alpha不透明度 - 但可以通过CSS控制。

它基于this JSFiddle(未知的美丽作者),但基本优化 - 重用keyStr并接受十六进制字符串('#FF0000')和十六进制文字(0xFF0000) - 后者更快(谢谢 icktoofay )。

<html>
<body onload="Test()">
<script>
function Test() {
    var img = new Image;
    img.src = createPixelGIF(0xff0000); // generate a red pixel data URI
    img.height = 100; img.width = 100;  // optional: add dimensions
    document.body.appendChild(img);     // add to the page
}

// ROUTINES =============

var createPixelGIF = (function() {

    var keyStr = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=";

    return function createPixelGIF(hexColor) {
        return "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPAA" + encodeHex(hexColor) + "/yH5BAAAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==";
    }

    function encodeHex(hexColor) {
        var rgb;
        if(typeof hexColor == 'string') {
            var s = hexColor.substring(1, 7);
            if (s.length < 6) s = s[0] + s[0] + s[1] + s[1] + s[2] + s[2];
            rgb = [ parseInt(s[0] + s[1], 16), parseInt(s[2] + s[3], 16), parseInt(s[4] + s[5], 16) ];
        }
        else
            rgb = [ (hexColor & (0xFF << 16)) >> 16, (hexColor & (0xFF << 8)) >> 8, hexColor & 0xFF ];

        return encodeRGB(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
    }

    function encodeRGB(r, g, b) {
        return encode_triplet(0, r, g) + encode_triplet(b, 255, 255);
    }

    function encode_triplet(e1, e2, e3) {
        enc1 = e1 >> 2;
        enc2 = ((e1 & 3) << 4) | (e2 >> 4);
        enc3 = ((e2 & 15) << 2) | (e3 >> 6);
        enc4 = e3 & 63;
        return keyStr.charAt(enc1) + keyStr.charAt(enc2) + keyStr.charAt(enc3) + keyStr.charAt(enc4);
    }

})();
</script>
</body>
</html>


更新了JSPerf结果:http://jsperf.com/base64image/4(上面的代码是“createPixelGIF2”)。你会看到我尝试了进一步的优化(3 + 4),但似乎JS对堆栈操作比对难以阅读的组合函数更满意:)

我还为canvas方法添加了一个更新的测试,由于某种原因排除了canvas对象的实例化 - 这是在现实世界中使用的最大性能拖拽。

答案 3 :(得分:2)

试试这个。它使用了一种有点深奥的图像格式(PAM),但你说任何格式都很好,它确实有效!它没有优化或任何东西,所以它可能很慢,但嘿,它的工作原理。

编辑:好的,我稍微优化了一下......

var createPixel=(function() {
    var table=[];
    for(var i=0;i<26;i++) {
        table.push(String.fromCharCode("A".charCodeAt(0)+i));
    }
    for(var i=0;i<26;i++) {
        table.push(String.fromCharCode("a".charCodeAt(0)+i));
    }
    for(var i=0;i<10;i++) {
        table.push(i.toString(10));
    }
    table.push("+");
    table.push("/");
    function b64encode(x) {
        var bits=[];
        for(var i=0;i<x.length;i++) {
            var byte=x.charCodeAt(i);
            for(var j=7;j>=0;j--) {
                bits.push(byte&(1<<j));
            }
        }
        var output=[];
        for(var i=0;i<bits.length;i+=6) {
            var section=bits.slice(i, i+6).map(
                function(bit) { return bit?1:0; });
            var required=6-section.length;
            while(section.length<6) section.push(0);
            section=(section[0]<<5)|
                (section[1]<<4)|
                (section[2]<<3)|
                (section[3]<<2)|
                (section[4]<<1)|
                section[5];
            output.push(table[section]);
            if(required==2) {
                output.push('=');
            }else if(required==4) {
                output.push('==');
            }
        }
        output=output.join("");
        return output;
    }
    if(window.btoa) {
        b64encode=window.btoa;
    }
    return function createPixel(hexColor, opacity) {
        var colorTuple=[
            (hexColor&(0xFF<<16))>>16,
            (hexColor&(0xFF<<8))>>8,
            hexColor&0xFF,
            Math.floor(opacity*255)
        ];
        var data="P7\nWIDTH 1\nHEIGHT 1\nDEPTH 4\nMAXVAL 255\nTUPLTYPE RGB_ALPHA\nENDHDR\n";
        colorTuple.forEach(function(tupleElement) {
            data+=String.fromCharCode(tupleElement);
        });
        var base64DataURL="data:image/pam;base64,"+b64encode(data);
        return base64DataURL;
    }
})();

...但实际上,canvas应该可以正常工作。