这是要创建一个随机的迷宫,但由于有人会解释正在发生的事情而使用的列表理解方法,所以我真的不太了解正在发生的事情。谢谢。
from random import shuffle, randrange
def make_maze(w = 20, h = 20):
vis = [[0] * w + [1] for _ in range(h)] + [[1] * (w + 1)]
ver = [["| "] * w + ['|'] for _ in range(h)] + [[]]
hor = [["+--"] * w + ['+'] for _ in range(h + 1)]
def walk(x, y):
vis[y][x] = 1
d = [(x - 1, y), (x, y + 1), (x + 1, y), (x, y - 1)]
shuffle(d)
for (xx, yy) in d:
if vis[yy][xx]: continue
if xx == x: hor[max(y, yy)][x] = "+ "
if yy == y: ver[y][max(x, xx)] = " "
walk(xx, yy)
walk(randrange(w), randrange(h))
s = ""
for (a, b) in zip(hor, ver):
s += ''.join(a + ['\n'] + b + ['\n'])
return s
if __name__ == '__main__':
print(make_maze())
答案 0 :(得分:0)
让我们分解第一行:
vis = [[0] * w + [1] for _ in range(h)] + [[1] * (w + 1)]
[0] * w + [1]
列出由全零组成的长度w
的列表,然后在末尾附加单个1。这是一行。
for _ in range(h)
表示它重复该过程h
次以创建h
行。
+ [[1] * (w + 1)]
表示它将附加由全1组成的另一行(w + 1)
。
vis
基本上是一个与迷宫相同大小的网格,用于跟踪访问的空间,因此随机游走(如下所述)不会两次碰到同一点
另外两个列表推导ver
和hor
的工作方式相似,基本上构成了一个巨大的网格,具有如下所示的行(尚未迷宫)
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
然后walk(x, y)
用空格替换随机墙。
即它会从网格中随机删除 --
或|
个字符以打开迷宫
此外,walk()
递归地调用自己以在被移除的壁附近创建更多的壁来移除更多的壁
然后,它仅使用.join()
函数将垂直和水平字符行组合为单个字符串。