如何在OpenGL中截取屏幕截图

时间:2011-04-30 21:53:09

标签: c++ opengl save screenshot glreadpixels

如何在C ++中截取OpenGL窗口的屏幕截图并将其保存到文件中。

我找到了glReadPixels()函数, 但我不知道接下来该做什么。我可以在哪里设置文件的路径,例如?

如果不困难,请写代码。

7 个答案:

答案 0 :(得分:21)

这段代码捕获OpenGL窗口并导出到BMP文件。您必须拥有FreeImage库才能运行它。

// Make the BYTE array, factor of 3 because it's RBG.
BYTE* pixels = new BYTE[3 * width * height];

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

// Convert to FreeImage format & save to file
FIBITMAP* image = FreeImage_ConvertFromRawBits(pixels, width, height, 3 * width, 24, 0x0000FF, 0xFF0000, 0x00FF00, false);
FreeImage_Save(FIF_BMP, image, "C:/test.bmp", 0);

// Free resources
FreeImage_Unload(image);
delete [] pixels;

答案 1 :(得分:8)

glReadPixels 会将这些位复制到您提供的内存缓冲区中。您必须手动格式化数据(以您选择的图像格式),并在 glReadPixels 返回后将其写入磁盘。

答案 2 :(得分:5)

可运行的示例

每次在窗口上单击鼠标时,都会使用当前屏幕截图创建tmpX.ppm文件。

您可以在Linux上使用eog查看此文件,并使用文本编辑器进行检查。

要在不显示窗口的情况下进行渲染,请参阅:How to use GLUT/OpenGL to render to a file?

#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>

static GLubyte *pixels = NULL;
static const GLenum FORMAT = GL_RGBA;
static const GLuint FORMAT_NBYTES = 4;
static const unsigned int HEIGHT = 500;
static const unsigned int WIDTH = 500;
static unsigned int nscreenshots = 0;
static unsigned int time;

/* Model. */
static double angle = 0;
static double angle_speed = 45;

static void init(void)  {
    glReadBuffer(GL_BACK);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    pixels = malloc(FORMAT_NBYTES * WIDTH * HEIGHT);
    time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
}

static void deinit(void)  {
    free(pixels);
}

static void create_ppm(char *prefix, int frame_id, unsigned int width, unsigned int height,
        unsigned int color_max, unsigned int pixel_nbytes, GLubyte *pixels) {
    size_t i, j, k, cur;
    enum Constants { max_filename = 256 };
    char filename[max_filename];
    snprintf(filename, max_filename, "%s%d.ppm", prefix, frame_id);
    FILE *f = fopen(filename, "w");
    fprintf(f, "P3\n%d %d\n%d\n", width, HEIGHT, 255);
    for (i = 0; i < height; i++) {
        for (j = 0; j < width; j++) {
            cur = pixel_nbytes * ((height - i - 1) * width + j);
            fprintf(f, "%3d %3d %3d ", pixels[cur], pixels[cur + 1], pixels[cur + 2]);
        }
        fprintf(f, "\n");
    }
    fclose(f);
}

static void draw_scene() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 0.0f,  0.5f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.0f);
    glEnd();
}

static void display(void) {
    draw_scene();
    glutSwapBuffers();
    glReadPixels(0, 0, WIDTH, HEIGHT, FORMAT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
}

static void idle(void) {
    int new_time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
    angle += angle_speed * (new_time - time) / 1000.0;
    angle = fmod(angle, 360.0);
    time = new_time;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {
    if (state == GLUT_DOWN) {
        puts("screenshot");
        create_ppm("tmp", nscreenshots, WIDTH, HEIGHT, 255, FORMAT_NBYTES, pixels);
        nscreenshots++;
    }
}

int main(int argc, char **argv) {
    GLint glut_display;
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(idle);
    glutMouseFunc(mouse);
    atexit(deinit);
    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}

编译:

gcc main.c -lm -lGL -lGLU -lglut

在Ubuntu 15.10,OpenGL 4.5.0 NVIDIA 352.63上测试。

答案 3 :(得分:3)

将这些数据保存到文件中是您自己要做的事情或使用第三方库 - OpenGL没有这样的功能。

Windows .bmp可能是最简单的,如果你想自己做 - 维基百科有一个pretty good explanation of the file format。否则你可以使用图像保存/加载库:libpng,libjpeg等进行低级控制,或devIL(还有其他的,但这是我最喜欢的,它是一个非常通用的库,可以很好地与GL一起使用)用于高级“只做它”图像i / o。

答案 4 :(得分:1)

简单快捷的解决方案。

  • 输出TARGA文件,但可以轻松转换为PNG (提供脚本)。
  • 不需要额外的库。
  • 将同时使用C和C ++(有一些小的更改)。
  • 注意:输出文件应具有tga文件扩展名。

代码如下:

void saveScreenshotToFile(std::string filename, int windowWidth, int windowHeight) {    
    const int numberOfPixels = windowWidth * windowHeight * 3;
    unsigned char pixels[numberOfPixels];

    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glReadPixels(0, 0, windowWidth, windowHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

    FILE *outputFile = fopen(filename.c_str(), "w");
    short header[] = {0, 2, 0, 0, 0, 0, (short) windowWidth, (short) windowHeight, 24};

    fwrite(&header, sizeof(header), 1, outputFile);
    fwrite(pixels, numberOfPixels, 1, outputFile);
    fclose(outputFile);

    printf("Finish writing to file.\n");
}

并调用函数:

saveScreenshotToFile("test.tga", 1200, 900);

一个将TARGA文件转换为PNG的bash脚本:

for oldFileName in *.tga; do
    [ -f "$oldFileName" ] || break         # Break out if no .tga files found.
    newFileName=${oldFileName//.tga/.png}
    convert $oldFileName $newFileName
    rm $oldFileName
    echo "Converted $oldFileName to $newFileName"
done

答案 5 :(得分:0)

通常,OpenGL不提供保存图像的功能。我认为最快最简单的方法是保存为。PPM格式。但是,这种格式是未压缩的,这意味着它的文件大小会非常大。现在只有很多程序才能支持它。

我更喜欢将图像保存到.png文件,该文件经过压缩但也提供了无损图像,并且受到许多浏览器的支持。要将OpenGL保存为.png格式,我首先推荐PNGwriter。它非常简单易用。例如,要在位置(x,y)中保存带有颜色(R,G,B)的图像像素,您的代码将是(参见&#34;快速启动&#34;在PNGwriter网站中):

pngwriter PNG(width, height, 1.0, fileName); // "1.0" stand for the white background
PNG.plot(x, y, R, G, B);
PNG.close();

请注意,由于PNGwriter从图像的左上角开始保存每个像素,而从窗口左下角开始从glReadPixels()获取数组,您的代码可能会保存整个图像看起来像这样:

GLfloat* pixels = new GLfloat[nPixels];
glReadPixels(0.0, 0.0, width, height,GL_RGB, GL_FLOAT, pixels);
pngwriter PNG(width, height, 1.0, fileName);
size_t x = 1;   
size_t y = 1;
double R, G, B;
for(size_t i=0; i<npixels; i++) // "i" is the index for array "pixels"
{
      switch(i%3)
     {
           case 2:
                 B = static_cast<double>(pixels[i]); break;
           case 1:
                 G = static_cast<double>(pixels[i]); break;
           case 0:
                 R = static_cast<double>(pixels[i]);
                 PNG.plot(x, y, R, G, B);     // set pixel to position (x, y)
                 if( x == width )             // Move to the next row of image
                 {
                       x=1;
                       y++;
                  }
                  else                       // To the next pixel
                  { x++; }
                  break;
     }
}
PNG.close();

答案 6 :(得分:0)

您可以使用@Rafael的答案和OpenCV保存屏幕截图:

void Game::saveScreenshotToFile(std::string filename, int windowWidth, int windowHeight) {    

    cv::Mat img(windowHeight, windowWidth, CV_8UC3);
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, (img.step & 3) ? 1 : 4);

    glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, img.step/img.elemSize());
    glReadPixels(0, 0, img.cols, img.rows, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, img.data);
    cv::flip(img, img, 0);
    //cv::imshow("Image",img);
    //cv::waitKey(0);
    cv::imwrite(filename, img);
    }

感谢OpenCV:https://stackoverflow.com/a/9098883/10152334