{-# LANGUAGE DeriveDataTypeable #-}
import Data.Data -- in base
import Data.Generics.Uniplate.Data -- package uniplate
data Expr
= Variable String
| Number Int
| Add [Expr]
| Sub Expr Expr
deriving (Show, Data)
substituteName :: String -> Int -> Expr -> Expr
substituteName name newValue = transform f
where f (Variable x) | x == name = Number newValue
f other = other
replaceSubWithAdd :: Expr -> Expr
replaceSubWithAdd = transform f
where f (Sub x (Number y)) = Add [x, Number (-y)]
f other = other
replaceSubWithAdd1 :: Expr -> Expr
replaceSubWithAdd1 = descend f
where f (Sub x (Number y)) = Add [x, Number (-y)]
f other = other
main = do
print $ substituteName "x" 42 (Add [Add [Variable "x"], Number 0])
print $ replaceSubWithAdd e
print $ replaceSubWithAdd1 e
where e = Add [Sub (Add [Variable "x", Sub (Variable "y") (Number 34)])
(Number 10), Number 4]
我花了很多时间试图理解为什么收到此消息: console result
有人可以告诉我这段代码有什么问题吗?
Mutex正常工作,但我也需要说明锁语句... 我希望在第一个线程中每次添加之后,我都会从第二个线程中获得一个收集状态。像这样:
static List<int> sharedCollection = new List<int>();
static readonly Object obj = new Object();
static void Main(string[] args)`enter code here`
{
var writeThread = new Thread(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
lock (obj)
{
Write();
}
}
});
var readThread = new Thread(() =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
lock (obj)
{
Read();
}
}
});
writeThread.Start();
readThread.Start();
Console.ReadLine();
}
static void Read()
{
Console.Write("Current collection state: ");
sharedCollection.ForEach((e) => Console.Write($"{e} "));
Console.WriteLine();
}
static void Write()
{
Random generator = new Random();
var addedValue = generator.Next(1, 20);
sharedCollection.Add(addedValue);
Console.WriteLine($"Added value is: {addedValue}");
}
答案 0 :(得分:0)
我了解您认为这些威胁会在并行运行,但它们会顺序执行。您的期望是正确的。
但是,我认为这与锁没有任何关系。锁定只会阻止同时发生读取和写入,不会产生此行为。不带锁尝试尝试验证。 (但是由于JiT编译器,CPU缓存无效和优化之类的因素,即使有锁,即使没有直接影响,结果也可能会有所不同。)
我最好的选择是,读取线程是如此之慢,它不会在写入遍历所有对象之前完成一次。即使在控制台这样琐碎的事情上,编写UI也很昂贵。甚至尤其是那里。我使用robocopy备份了很多用户配置文件。而且,如果它碰到了很多非常小的文件,那么只要通过磁盘访问,只要编写控制台就成为 actuall程序瓶颈。而且,磁盘瓶颈问题通常不会经常发生。
如果每个用户触发的事件仅编写一次UI,您将不会注意到费用。但是可以从任何形式的循环中进行操作,尤其是在另一个线程中运行的循环中,您会开始注意到它。有人告诉我,foreach的迭代速度显然是for循环的一半。
尽管在Windows窗体环境中,我甚至为此举了一个例子:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace UIWriteOverhead
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int[] getNumbers(int upperLimit)
{
int[] ReturnValue = new int[upperLimit];
for (int i = 0; i < ReturnValue.Length; i++)
ReturnValue[i] = i;
return ReturnValue;
}
void printWithBuffer(int[] Values)
{
textBox1.Text = "";
string buffer = "";
foreach (int Number in Values)
buffer += Number.ToString() + Environment.NewLine;
textBox1.Text = buffer;
}
void printDirectly(int[] Values){
textBox1.Text = "";
foreach (int Number in Values)
textBox1.Text += Number.ToString() + Environment.NewLine;
}
private void btnPrintBuffer_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("Generating Numbers");
int[] temp = getNumbers(10000);
MessageBox.Show("Printing with buffer");
printWithBuffer(temp);
MessageBox.Show("Printing done");
}
private void btnPrintDirect_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("Generating Numbers");
int[] temp = getNumbers(1000);
MessageBox.Show("Printing directly");
printDirectly(temp);
MessageBox.Show("Printing done");
}
}
}
但是即使是这种开销,也很难获得持久的结果。在某些时候,读取线程应该首先获得锁,从而阻止写入。但是,仍然有太多变量可以肯定地说。您应该适当地尝试一个更简单的示例,该示例具有更一致(更少很多)的编写工作。将“ A”和“ B”写到控制台,而不是像这样的复杂东西怎么办?