什么类型的IProducerConsumerCollection <t>用于我的任务?</t>

时间:2011-04-30 17:14:48

标签: c#

我只有100个传感器,每个“测量”自己的数据。我只有一个 DataSender ,它应该从“传感器”发送信息。应发送最新信息。

通道的带宽可能小于100个传感器产生的数据。在这种情况下,可以跳过一些数据 - 但我们应该“大致公平”。例如,我们可以跳过每个传感器的每秒测量值。

我不知道每个传感器生成数据的频率,但通常它们会经常生成数据。

在我的其他帖子之后:

我已经确定我有经典的制作人/消费者问题,其中包含:

  • 100名制作人,
  • 1消费者

我被建议使用BlockingCollectionBlockingCollection的唯一问题 - 一旦添加了项目,就无法替换。但在我的应用程序中,如果传感器产生新值,并且Consumer未处理之前的值,则该值应替换

我应该使用ConcurentDictionaryConcurentBag来执行该任务吗?

从概念上讲,我需要的全部内容是一个包含100个元素的数组。

传感器#33应值替换为数组[33]:

| Sensor | Value |
|--------|-------|
|      1 |       |
|      2 |       |
|      3 |       |
/......../......./
|     32 |       |
|     33 | 101.9 |
|     34 |       |
/......../......./
|     98 |       |
|     99 |       |
|    100 |       |

Consumer应从array[33]获取值,如果不为null,则将其发送并将array [33]设置为null。 Consumer应该对数组中的任何非空值做出反应。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我认为你应该实现自己的IProducerConsumerCollection<T>。这就是为什么它是一个界面:这样你就可以轻松制作自己的界面了。

您可以使用Dictionary<K,V>Queue<T>来确保接收数据是公平的,即如果您只有一台设备可以非常快速地生成数据,那么您将无法仅通过此设备发送数据之一。

public class DeviceDataQueue<TDevice, TData>
    : IProducerConsumerCollection<Tuple<TDevice, TData>>
{
    private readonly object m_lockObject = new object();
    private readonly Dictionary<TDevice, TData> m_data
        = new Dictionary<TDevice, TData>();
    private readonly Queue<TDevice> m_queue = new Queue<TDevice>();

    //some obviously implemented methods elided, just make sure they are thread-safe

    public int Count { get { return m_queue.Count; } }

    public object SyncRoot { get { return m_lockObject; } }

    public bool IsSynchronized { get { return true; } }

    public bool TryAdd(Tuple<TDevice, TData> item)
    {
        var device = item.Item1;
        var data = item.Item2;

        lock (m_lockObject)
        {
            if (!m_data.ContainsKey(device))
                m_queue.Enqueue(device);

            m_data[device] = data;
        }

        return true;
    }

    public bool TryTake(out Tuple<TDevice, TData> item)
    {
        lock (m_lockObject)
        {
            if (m_queue.Count == 0)
            {
                item = null;
                return false;
            }

            var device = m_queue.Dequeue();
            var data = m_data[device];
            m_data.Remove(device);
            item = Tuple.Create(device, data);
            return true;
        }
    }
}

沿着这些方向使用时:

Queue = new BlockingCollection<Tuple<IDevice, Data>>(
    new DeviceDataQueue<IDevice, Data>());

Device1 = new Device(1, TimeSpan.FromSeconds(3), Queue);
Device2 = new Device(2, TimeSpan.FromSeconds(5), Queue);

while (true)
{
    var tuple = Queue.Take();
    var device = tuple.Item1;
    var data = tuple.Item2;

    Console.WriteLine("{0}: Device {1} produced data at {2}.",
        DateTime.Now, device.Id, data.Created);

    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
}

它产生以下输出:

30.4.2011 20:40:43: Device 1 produced data at 30.4.2011 20:40:43.
30.4.2011 20:40:45: Device 2 produced data at 30.4.2011 20:40:44.
30.4.2011 20:40:47: Device 1 produced data at 30.4.2011 20:40:47.
30.4.2011 20:40:49: Device 2 produced data at 30.4.2011 20:40:49.
30.4.2011 20:40:51: Device 1 produced data at 30.4.2011 20:40:51.
30.4.2011 20:40:54: Device 2 produced data at 30.4.2011 20:40:54.

答案 1 :(得分:1)

而不是使用其他数据结构,做另一个技巧。您的集合中的元素无法替换,但您可以存储迷你容器,而不是存储实际值。当您想要替换时,实际上是替换容器中的值,而不是替换容器。

class ElementFromQueue
{
     public object SensorData;
}

...

ElementFromQueue elem = new ElementFromQueue();
elem.SensorData = new object();
...
queue.Add(elem); //Element is in queue now
...
elem.SensorData = new object(); //Update the data, simulating replace

或者只是创建一个指向传感器编号的索引队列。弹出一个值时,将从另一个可更新的集合中查询最新的传感器值

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