注意*我从互联网上获得了此代码
我正在尝试运行python脚本来验证fbx文件中的纹理尺寸。我已经声明了可以使用的尺寸列表,如果使用的纹理的尺寸不符合指定的尺寸,则代码将返回错误。
但是当我尝试运行代码时,python无法找到FBX模块。它给了我这个错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\anirudh.b.SMARTAPT\Downloads\htm-fbx-introduction_to_the_python_fbx_sdk (2)\fbxTextureChecker-p1.py", line 1, in <module>
import fbx
ModuleNotFoundError: No module named 'fbx'
我在互联网上查询了此问题,但没有发现任何用处。我使用Python 3.7,并通过pip安装了所有必需的模块。我通过安装程序安装了FBX SDK和Python绑定,并将必要的文件复制到Python37 \ Lib \ site-packages(尝试了64x和86x位文件)。
问题可能出在我的python版本上。我需要使用其他版本吗?有什么方法可以使脚本在Python3.7本身中工作?
import fbx
import Image
import sys
filepath = r'C:\Autodesk\cubeMan.fbx'
validTextureDimensions = [ (256, 256), (512, 512) ]
manager = fbx.FbxManager.Create()
importer = fbx.FbxImporter.Create( manager, 'myImporter' )
status = importer.Initialize( filepath )
if status == False:
print('FbxImporter initialization failed.')
print('Error: %s' % importer.GetLastErrorString())
sys.exit()
scene = fbx.FbxScene.Create( manager, 'myScene' )
importer.Import( scene )
importer.Destroy()
textureArray = fbx.FbxTextureArray()
scene.FillTextureArray( textureArray )
invalidTextures = {}
for i in range( 0, textureArray.GetCount() ):
texture = textureArray.GetAt( i )
if texture.ClassId == fbx.FbxFileTexture.ClassId:
textureFilename = texture.GetFileName()
image = Image.open( textureFilename )
width, height = image.size
if (width, height) not in validTextureDimensions:
invalidTextures[ textureFilename ] = (width, height)
print('Invalid dimensions (%sx%s) - %s\n' % (width, height, textureFilename ))
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我建议使用python 2.7而不是3.7。 它适用于2.7。