为什么说即使安装了FBX模块也找不到?

时间:2019-10-16 08:19:34

标签: python python-3.x python-2.7 fbx

注意*我从互联网上获得了此代码

我正在尝试运行python脚本来验证fbx文件中的纹理尺寸。我已经声明了可以使用的尺寸列表,如果使用的纹理的尺寸不符合指定的尺寸,则代码将返回错误。

但是当我尝试运行代码时,python无法找到FBX模块。它给了我这个错误:

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\anirudh.b.SMARTAPT\Downloads\htm-fbx-introduction_to_the_python_fbx_sdk (2)\fbxTextureChecker-p1.py", line 1, in <module>
    import fbx
ModuleNotFoundError: No module named 'fbx'

我在互联网上查询了此问题,但没有发现任何用处。我使用Python 3.7,并通过pip安装了所有必需的模块。我通过安装程序安装了FBX SDK和Python绑定,并将必要的文件复制到Python37 \ Lib \ site-packages(尝试了64x和86x位文件)。

问题可能出在我的python版本上。我需要使用其他版本吗?有什么方法可以使脚本在Python3.7本身中工作?

import fbx
import Image
import sys

filepath = r'C:\Autodesk\cubeMan.fbx'
validTextureDimensions = [ (256, 256), (512, 512) ]
manager = fbx.FbxManager.Create()
importer = fbx.FbxImporter.Create( manager, 'myImporter' )
status = importer.Initialize( filepath )

if status == False:
    print('FbxImporter initialization failed.')
    print('Error: %s' % importer.GetLastErrorString())
    sys.exit()

scene = fbx.FbxScene.Create( manager, 'myScene' )
importer.Import( scene )
importer.Destroy()
textureArray = fbx.FbxTextureArray()
scene.FillTextureArray( textureArray )
invalidTextures = {}

for i in range( 0, textureArray.GetCount() ):        
    texture = textureArray.GetAt( i )
    if texture.ClassId == fbx.FbxFileTexture.ClassId:
        textureFilename = texture.GetFileName()
        image = Image.open( textureFilename )
        width, height = image.size
        if (width, height) not in validTextureDimensions:
            invalidTextures[ textureFilename ] = (width, height)
            print('Invalid dimensions (%sx%s) - %s\n' % (width, height, textureFilename ))

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