我一直试图让pygame在tkinter中工作,但是我得到的只有两个单独的窗口,其他人都说它可以工作:https://stackoverflow.com/a/16550818/12221209
但是当我运行基本的pygame代码时,我所得到的只是码头上一个跳动的飞船图标-与终端中的外星人演示相同。任何人都知道如何解决此问题,因为它使我发疯。我想要的只是tkinter窗口内的pygame窗口。
import pygame
import tkinter as tkinter
from tkinter import *
(width, height) = (300, 200)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
答案 0 :(得分:1)
我想要的只是tkinter窗口内的pygame窗口。
我已经采用了您引用的代码,并对其进行了一些清理,以更好地适合Python 3和PEP8。
在用示例说明问题之前更新问题之前,这是我能为您解决的最佳问题。
如果您有任何疑问,请告诉我。
import tkinter as tk
import pygame
import os
def pygame_update_loop():
pygame.display.update()
# Use an after loop to update the pygame window.
# set the time in milliseconds as desired.
root.after(100, pygame_update_loop)
def draw():
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (250, 250), 125)
root = tk.Tk()
pygame_frame = tk.Frame(root, width=500, height=500)
pygame_frame.pack(side='left')
tk.Button(root, text='Draw', command=draw).pack(side='left')
os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(pygame_frame.winfo_id())
os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib'
width, height = 300, 200
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
screen.fill(pygame.Color(255, 255, 255))
pygame.display.init()
pygame_update_loop()
root.mainloop()