如何将相机流数据存储在C#

时间:2019-10-15 08:09:41

标签: c# arrays marshalling directshow ram

我需要在 RAM 中存储五分钟的流数据(或者,如果有的话,也可以存储另一种数据。现在我只知道 RAM )。 我知道如何使用Marshal.copy

将数据转换为bmp图像并将其存储在使用字节的列表中

但是每个帧的大小约为3Mb,对于 RAM 而言,它太大了。

我相信,如果我只是将字节存储在数组中,那么数据的大小可能会小得多,但我不知道如何做。目前,整个元帅的事情还不太清楚,寻找将指针值复制到托管数组的方法的日子是徒劳的。 我需要帮助。

我想念什么? 为什么我不能复制可用于存储为BMP的块(作为简单的字节数组)? 如何将以下函数转换为返回数组的函数?

这是我用来将数据转换为BMP的代码,我需要进行必要的更改以将其转换为收集所有数据的函数,就像列表或数组一样。

private Bitmap GetBitmap(ISampleGrabber i_grabber, int width, int height, int stride)
    {
        int sz = 0;
        i_grabber.GetCurrentBuffer(ref sz, IntPtr.Zero); 
        if (sz == 0) return null;
        var ptr = Marshal.AllocCoTaskMem(sz);
        i_grabber.GetCurrentBuffer(ref sz, ptr);
        var data = new byte[sz];
        Marshal.Copy(ptr, data, 0, sz);
        Bitmap result = null;
        try
        {
            result = new Bitmap(width, height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
            var bmp_data = result.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, result.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
for (int y = 0; y < height; y++)
            {
                var src_idx = sz - (stride * (y + 1));
                //Console.WriteLine(src_idx);
                var dst = new IntPtr(bmp_data.Scan0.ToInt32() + (stride * y));
                Marshal.Copy(data, src_idx, dst, stride);
            }

            result.UnlockBits(bmp_data);
            Marshal.FreeCoTaskMem(ptr);
        }
        catch (ArgumentException ax)
        {
            //System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ax.Message);
            Console.WriteLine(ax.Message);
        }

        return result;
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

每帧3 MB,300秒和每秒N帧可能会使RAM太大。随着视频捕获的进行,您必须对数据进行处理。

一些适合您的想法:

  1. 压缩-如果您可以实时压缩数据,则存储需求将大大降低,包括在RAM中提供300秒的存储,甚至可以使用无损编码

1.1。硬件辅助压缩(需要GPU,在某些情况下可能是无损的);输出将适合RAM和磁盘写入

1.2。具有已知格式的软件压缩(高CPU负载);数据将适合RAM

1.3。使用简单的众所周知的算法进行的一些轻量级压缩可能是无损的;根据内容,即使是简单的后处理也很有可能会减少要保留的数据量

  1. 异步磁盘写入-如果在捕获时进行写入,则数据量可能太大而无法实时写入临时磁盘位置,但是在不阻止捕获的情况下进行异步写入会使您到达将足够的数据刷新到磁盘的地步其余的数据将在视频捕获的第五分钟之前就适合可用的RAM。