看来 // init the state with your initial value "1 Something Street, etc"
const [text, setText] = useState(INITIAL_VALUE_HERE)
<StandaloneSearchBox
ref={ props.onSearchBoxMounted }
bounds={ props.bounds }
// have onPlacesChanged set the state when a new option is picked
// to whatever the address text of the selected place is
// (needs to be implemented appropriately in onPlacesChanged of course)
onPlacesChanged={() => { props.onPlacesChanged(setText) }}
>
<input
className="form-control"
placeholder={ props.placeholder }
type="text"
value={text} // control the input value with state
onChange={(e) => { setText(e.target.value) }} // update the state when you type something
/>
</StandaloneSearchBox>
只是fr.setLayout(null);
的轻量级订购版本。
是真的吗如果没有,核心区别是什么?
答案 0 :(得分:21)
请注意它们的签名有何不同:
generate
取IntSupplier
,这意味着您应该生成整数而不给出任何内容。示例用法包括创建相同整数的恒定流,创建随机整数的流。请注意,流中的每个元素如何不依赖于上一个元素。
iterate
包含一个seed
和一个IntUnaryOperator
,这意味着您应该基于上一个元素生成每个元素。例如,这对于创建归纳定义的序列很有用。在这种情况下,每个元素应该依赖于前一个元素。
答案 1 :(得分:8)
IntStream.iterate
返回一个有序的IntStream
IntStream.generate
返回一个无序的IntStream
可以帮助加快并行流管道。
IntStream.generate
来生成Javadoc中指定的随机值或常量值,我猜最有可能针对返回的流的特性。
答案 2 :(得分:5)
除了顺序外,用法也有所不同。让我们看一下方法签名:
iterate(int seed, IntUnaryOperator f)
generate(IntSupplier s)
Iterate明确给出了起始值作为参数和一元运算符,该运算符用于从上一个生成下一个值。在这里,运算符可以很容易地在没有内部状态的情况下保持不变,并且可以在多个地方并行重用而不会出现任何问题。
生成使用供应商。那些可以提供常数或随机数,或者需要具有内部状态才能提供类似(1、2、3,...)的序列。