标签: opengl opengl-1.x
我想记住OpenGL 1.x中的当前纹理状态,以后再恢复它。我可以使用glIsEnabled来检查激活的纹理类型。
glIsEnabled
GL_TEXTURE_2D
GL_TEXTURE_CUBE_MAP
glGet * 函数允许获取当前的纹理ID,例如GL_TEXTURE_BINDING_2D,但要绑定先前的纹理,我还需要知道glBindTexture的适当目标。
GL_TEXTURE_BINDING_2D