我想创建类似于指向二维指针数组的指针(宽度和高度为x
)。
这段代码会做我期望的吗? (创建数组元素,写出一些有关它们的信息,然后释放所有分配的内存。)
int main(int argc, char** argv) {
int x = 3;
Node ***array = new Node**[x];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
array[i] = new Node*[x];
for (int j = 0; j < x; j++) {
array[i][j] = new Node(i, j); /* Node::Node(int row, int col) */
}
}
/* ....... */
for (int i = 0; i < x; i++) {
for (int j = 0; j < x; j++) {
cout << array[i][j]->row << ", " << array[i][j]->col << endl;
}
}
/* ....... */
for (int i = 0; i < x; i++) {
for (int j = 0; j < x; j++) {
delete array[i][j];
//array[i][j] = NULL;
}
delete[] array[i];
//array[i] = NULL;
}
delete[] array;
//array = NULL;
return 0;
}
或者我应该为vector
个对象创建vector
Node
个指针?
或者我应该在堆栈上分配我的对象?
(我正在使用指针,因为在Java或C#中,在创建对象时必须始终使用new
关键字(但是,我不认为所有对象都在堆内存中),我读到堆上有更多可用空间。)
我使用带有new
关键字的指针的另一个原因是,我想创建指向同一对象的多个指针。
我应该在堆栈上创建一个对象,只创建指向该对象的指针吗?
答案 0 :(得分:4)
我建议您使用vector< vector<Node> >
,boost::multi_array,或者您可以汇总自己的动态2D数组类(并不是那么难),它是一个平面1D的包装{{1} }。
以上所有解决方案都会将您的Node对象存储在堆中,并将负责清理内存。
这是一个简单的Matrix类的示例,它是std::vector
:
std::vector<T>
它使用#include <iostream>
#include <vector>
template <class T>
class Matrix
{
public:
Matrix() : width_(0), height_(0), vec_(0) {}
Matrix(size_t width, size_t height)
: width_(width), height_(height), vec_(width*height) {}
size_t size() const {return vec_.size();}
size_t width() const {return width_;}
size_t height() const {return height_;}
// Clears all preexisting data
void resize(size_t width, size_t height)
{width_ = 0; height_ = 0; vec_.clear(); vec_.resize(width*height);}
void clear() {width_ = 0; height_ = 0; vec_.clear();}
T& operator()(size_t col, size_t row) {return vec_[row*width_ + col];}
const T& operator()(size_t col, size_t row) const
{return vec_[row*width_ + col];}
private:
size_t width_;
size_t height_;
std::vector<T> vec_;
};
int main()
{
Matrix<double> a(3, 4);
a(1, 2) = 3.1415;
std::cout << a(1,2) << "\n";
}
来模仿c风格多维数组的operator()
语法。您不必担心浅层副本,释放内存等,因为array[2][4]
已经解决了这个问题。
答案 1 :(得分:0)
您是否考虑过使用Boost.Multidimensional.Array
?
它可以充分解决您要解决的问题。如果您的问题可以接受,则可以将其与Node*
或实际Node
类型一起使用。
答案 2 :(得分:0)
您的代码看起来是正确的,但我建议您创建Node
个对象的向量向量
vector
类管理自己的内存,因此您永远不必担心忘记delete
任何事情。
你甚至不必将它作为Node
指针向量的向量。如果你说my_vector.push_back(my_node)
,它会将my_node
复制到向量的堆分配内存中。如果从函数返回向量,则节点随之处理(它不会在函数末尾丢失,就像堆栈分配的对象一样)。例如:
// declare a vector of nodes on the stack
vector<node> nodes;
// declare a Node object on the stack
Node my_node(/*arguments*/);
// copy my_node (on the stack) into the vector's memory (on the heap)
nodes.push_back(my_node);
// (return 'nodes' from this function and store it somewhere)
请注意nodes
中的节点与my_node
不同。如果您使用new
创建my_node,push_back()
将复制指针(而不是对象本身),并且向量中的对象将与您使用new
创建的对象相同。如果你这样做,你就拥有了这个对象,你必须记得在完成后删除它。如果你让向量拥有对象(如我的代码示例中所示),它将为您处理。