在我目前正在阅读的书中,它讨论了如何使用WeakMap通过以下示例代码来加强隐私。
const Car = (function() {
const carProps = new WeakMap();
class Car {
constructor(make, model) {
this.make = make;
this.model = model;
this._userGears = ["P", "N", "R", "D"];
carProps.set(this, { userGear: this._userGears[0] });
}
get userGear() {
return carProps.get(this).userGear;
}
set userGear(value) {
if (this._userGears.indexOf(value) < 0)
throw new Error(`Invalid gear: ${value}`);
carProps.get(this).userGear = value;
}
shift(gear) {
this.userGear = gear;
}
}
return Car;
})();
我不明白这样的代码如何真正地使齿轮属性私有化,并且不允许外部访问。
似乎通过使用
carProps.set(this, { userGear: this._userGears[0] });
我们隐藏了userGear并将其设为私有,因此无法对其进行访问。
但是,当我使用
const car1 = new Car("Toyota", "Prius");
console.log(car1);
console.log(car1.userGear);
它向我显示了
的结果Car {
make: 'Toyota',
model: 'Prius',
_userGears: [ 'P', 'N', 'R', 'D' ] }
P
我不确定为什么我可以访问userGear并在假定无法访问的地方得到'P'而不是'undefined'。
可能是我做错了或对这个概念的理解不正确。
有人可以帮助我了解WeakMap吗?
答案 0 :(得分:2)
代码中显示的userGear
的getter和setter只是用来向您展示如何在类内部的(私有)carProps
与外部范围之间进行通信。该示例的目的是表明,除非通过故意公开的carProps
方法,否则无法访问userGear
变量。如果这些方法不存在,则在构造函数中设置WeakMap后,Car
的外部使用者将无法查看或对其执行任何操作,例如:
const Car = (function() {
const carProps = new WeakMap();
class Car {
constructor(make, model) {
this.make = make;
this.model = model;
this._userGears = ["P", "N", "R", "D"];
carProps.set(this, { userGear: this._userGears[0] });
}
shift(gear) {
this.userGear = gear;
}
}
return Car;
})();
const car = new Car('foo', 'bar');
// at this point, at this level of scope,
// there is no way for a user of "car" or "Car" to reference carProps
console.log(car.userGear);
对于另一个可能更有意义的示例,假设构造函数选择了一个类的用户必须猜测的随机数:
const Game = (function() {
const gameProps = new WeakMap();
return class Game {
constructor() {
gameProps.set(this, { randomNum: Math.floor(Math.random() * 10) });
}
guess(num) {
return gameProps.get(this).randomNum === num ? 'Win' : 'Lose';
}
}
})();
const game = new Game();
// at this point, at this level of scope,
// there is no way for a user of "Game" or "game" to reference gameProps
// or to figure out the random number, without guessing multiple times
console.log(
game.guess(1),
game.guess(2),
game.guess(3),
game.guess(4),
game.guess(5)
);
使用上述代码,Game
的调用者无法数次不调用(故意公开的方法).guess
来计算游戏的内部随机数。 (除非Math.random
事先被猴子修补了...)