我是ThreeJS的新手,仍然在学习。我有一个我要加载到场景中的Earth Globe 3d对象,还有一个根据文档加载的mtl文件,但是渲染场景后,globe看起来仍然没有纹理。我认为它只显示几何图形。
试图将地球加载到Blender中,那里的纹理看起来不错,但是在浏览器中情况并不相同。
g = df['X'].eq(0).cumsum()
df['dist'] = np.where(g.eq(0), 0, df.groupby(g).cumcount())
print (df)
X dist
0 7 0
1 2 0
2 0 0
3 3 1
4 4 2
5 2 3
6 5 4
7 0 0
8 3 1
9 4 2
});
我想找到一种显示地球纹理的方法,以便继续进行我的项目。