寻找一种将HStack分成不均匀元素的方法,一个占据屏幕的1/2,另一个占据屏幕的1/4(请参阅附件)。
代码:
struct MyCategoryRow: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 0) {
HStack(spacing: 0) {
ForEach(0...2, id: \.self) { block in
ColoredBlock()
}.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, alignment: Alignment.topLeading)
}
}
}
因此,以上代码生成了一个具有3个相等宽度的彩色块的HStack。我尝试使用UIScreen.main.bounds.width强制执行宽度,但是该方法不适用于方向变化。我还尝试过像这样使用GeometryReader:
GeometryReader { g in
ColoredBlock().frame(width: block == 0 ? g.size.width * 2 : g.size.width / 2)
}
但这也不起作用,似乎每个ColoredBlock都会占用HStack 1/3的事实是预先确定的。
使用layoutPriority尝试更新:
struct MyCategoryRow: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 0) {
HStack(spacing: 0) {
ForEach(0...2, id: \.self) { block in
ColoredBlock(background: (block == 0) ? Constants.pastel1 : Constants.pastel2).layoutPriority(block == 0 ? 1.0 : 0.5)
}.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, alignment: Alignment.topLeading)
}
}
}
struct ColoredBlock: View {
let background: Color
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack(spacing: 0){
HStack {
Text("Some text").padding(.horizontal, 15).padding(.top, 15)
}.frame(alignment: .leading)
VStack(alignment: .leading){
Text("Some more text").font(.subheadline).fontWeight(.light)
}.padding(.vertical, 10).padding(.horizontal, 15)
}.background(self.background)
.cornerRadius(15)
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我认为您需要的是.layoutPriority。将第一块设置为1.0,第二块和第三块设置为0.5。
答案 1 :(得分:0)
我最终要做的是在MyCategoryRow中使用GeometryReader而不是ColoredBlock,并将宽度传递给ColoredBlock
HStack {
ForEach(0...2, id: \.self) { block in
ColoredBlock(background: (block == 0) ? Constants.pastel1 : Constants.pastel2, width: block == 0 ? geometry.size.width / 2 : geometry.size.width / 4, height: 150.0)
}
}
这行得通,尽管现在我发现自己必须指定一个我不想硬编码的高度。如果有人有更好的解决方案,请告诉我!