SwiftUI HStack元素大小不均

时间:2019-10-10 22:50:05

标签: swiftui hstack

Desired output

寻找一种将HStack分成不均匀元素的方法,一个占据屏幕的1/2,另一个占据屏幕的1/4(请参阅附件)。

代码:


   struct MyCategoryRow: View {

    var body: some View {
      VStack(alignment: .leading, spacing: 0) {
         HStack(spacing: 0) {
            ForEach(0...2, id: \.self) { block in

                   ColoredBlock()

            }.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, alignment: Alignment.topLeading)

      }
    }
  }

因此,以上代码生成了一个具有3个相等宽度的彩色块的HStack。我尝试使用UIScreen.main.bounds.width强制执行宽度,但是该方法不适用于方向变化。我还尝试过像这样使用GeometryReader:

 GeometryReader {  g in
       ColoredBlock().frame(width: block == 0 ? g.size.width * 2 : g.size.width / 2) 
 }

但这也不起作用,似乎每个ColoredBlock都会占用HStack 1/3的事实是预先确定的。

使用layoutPriority尝试更新:

struct MyCategoryRow: View {
    var body: some View {
      VStack(alignment: .leading, spacing: 0) {
         HStack(spacing: 0) {
            ForEach(0...2, id: \.self) { block in        
                   ColoredBlock(background: (block == 0) ? Constants.pastel1 : Constants.pastel2).layoutPriority(block == 0 ? 1.0 : 0.5)             
            }.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, alignment: Alignment.topLeading)         
      }
    }
  }


struct ColoredBlock: View {
    let background: Color

var body: some View {
    GeometryReader { geometry in
      VStack(spacing: 0){
         HStack {
           Text("Some text").padding(.horizontal, 15).padding(.top, 15)
         }.frame(alignment: .leading)
         VStack(alignment: .leading){
           Text("Some more text").font(.subheadline).fontWeight(.light)
         }.padding(.vertical, 10).padding(.horizontal, 15)
     }.background(self.background)
                .cornerRadius(15)
   }
  }
}

Result:

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为您需要的是.layoutPriority。将第一块设置为1.0,第二块和第三块设置为0.5。

答案 1 :(得分:0)

我最终要做的是在MyCategoryRow中使用GeometryReader而不是ColoredBlock,并将宽度传递给ColoredBlock

HStack {
    ForEach(0...2, id: \.self) { block in
        ColoredBlock(background: (block == 0) ? Constants.pastel1 : Constants.pastel2, width: block == 0 ? geometry.size.width / 2 : geometry.size.width / 4, height: 150.0)
     }
}

这行得通,尽管现在我发现自己必须指定一个我不想硬编码的高度。如果有人有更好的解决方案,请告诉我!