SwiftUI-如何获取单击按钮的坐标/位置

时间:2019-10-10 14:17:32

标签: swift swiftui

简短版本::如何获取SwiftUI中被点击的Button的坐标?

我正在寻找类似的东西(伪代码),其中geometry.x是当前视图中被单击按钮的位置:

GeometryReader { geometry in      
     return Button(action: { self.xPos = geometry.x}) {  
          HStack {               
               Text("Sausages")  
          }  
     }  
}

长版:我正在开始使用SwiftUI和Swift,因此想知道如何最好地从概念上实现这一目标。

举一个具体的例子,我正在玩:

想象一下一个标签系统,我想将下划线指示器移动到单击按钮的位置。

[放在一边] 这篇文章中有一个答案可以直观地实现我的目标,但似乎相当复杂:How to make view the size of another view in SwiftUI [/ aside]

这是我的外部结构,用于构建选项卡栏和矩形(当前指示器),我正在尝试调整大小和位置:


import SwiftUI
import UIKit

struct TabBar: View {

    var tabs:ITabGroup
    @State private var selected = "Popular"
    @State private var indicatorX: CGFloat = 0
    @State private var indicatorWidth: CGFloat = 10
    @State private var selectedIndex: Int = 0

    var body: some View {
        ScrollView(.horizontal) {
            HStack(spacing: 0) {
                ForEach(tabs.tabs) { tab in
                    EachTab(tab: tab, choice: self.$selected, tabs: self.tabs, x: self.$indicatorX, wid: self.$indicatorWidth)
                }
            }.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 40, maxHeight: 40).padding(.leading, 10)
                .background(Color(UIColor(hex: "#333333")!))
            Rectangle()
                .frame(width: indicatorWidth, height: 3 )
                .foregroundColor(Color(UIColor(hex: "#1fcf9a")!))
            .animation(Animation.spring())
        }.frame(height: 43, alignment: .leading)
    }
}

这是我的结构,它创建每个选项卡项目,并包括一个嵌套的func以获取所单击项目的宽度:

struct EachTab: View {
    // INCOMING!
    var tab: ITab
    @Binding var choice: String
    var tabs: ITabGroup
    @Binding var x: CGFloat
    @Binding var wid: CGFloat
    @State private var labelWidth: CGRect = CGRect()

    private func tabWidth(labelText: String, size: CGFloat) -> CGFloat {
        let label = UILabel()
        label.text = labelText
        label.font = label.font.withSize(size)
        let labelWidth = label.intrinsicContentSize.width
        return labelWidth
    }

    var body: some View {
        Button(action: { self.choice = self.tab.title; self.x = HERE; self.wid = self.tabWidth(labelText: self.choice, size: 13)}) {
            HStack {
                // Determine Tab colour based on whether selected or default within black or green rab set
                if self.choice == self.tab.title {
                    Text(self.tab.title).foregroundColor(Color(UIColor(hex: "#FFFFFF")!)).font(.system(size: 13)).padding(.trailing, 10).animation(nil)
                } else {
                    Text(self.tab.title).foregroundColor(Color(UIColor(hex: "#dddddd")!)).font(.system(size: 13)).padding(.trailing, 10).animation(nil)
                }
            }
        }
        // TODO: remove default transition fade on button click
    }
}

创建一个非SwiftUI UILabel来获得Button的宽度似乎有点不可思议。有更好的方法吗?

是否有一种简单的方法来获取所单击的SwiftUI Button的坐标?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用最小拖动距离为0的DragGesture识别器,它可以为您提供位置信息。但是,如果将DragGesture与按钮结合使用,则在正常单击按钮时不会触发拖动手势。仅当拖动结束于按钮之外时才会触发。

您可以完全摆脱按钮,但是当然您会丢失默认的按钮样式。

在这种情况下,视图将如下所示:

struct MyView: View {

    @State var xPos: CGFloat = 0

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            HStack {
                Text("Sausages: \(self.xPos)")
            }
        }.gesture(DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace: .global).onEnded { dragGesture in
            self.xPos = dragGesture.location.x
        })
    }
}

coordinateSpace参数指定您是否希望在.local.global空间中放置触摸位置。在局部空间中,位置是相对于将手势附加到的视图的。例如,如果我在屏幕中间有一个Text视图,则我的本地y位置将几乎为0,而我的全局y将是屏幕高度的一半。 / p>

这让我有点震惊,但是这个例子说明了这个想法:

struct MyView2: View {

    @State var localY: CGFloat = 0
    @State var globalY: CGFloat = 0

    var body: some View {
        VStack {
            Text("local y: \(self.localY)")
                .gesture(DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace: .local).onEnded { dragGesture in
                    self.localY = dragGesture.location.y
                })

            Text("global y: \(self.globalY)")
                .gesture(DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace: .global).onEnded { dragGesture in
                    self.globalY = dragGesture.location.y
                })
        }
    }
}

答案 1 :(得分:1)

struct ContentView: View {

var body: some View {
    VStack {
        Button(action: { print("Button pressed")}) { Text("Button") }
    }.simultaneousGesture(DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace: .global)
        .onEnded { print("Changed \($0.location)") })
}
}

此解决方案似乎可以工作,在Button上同时添加手势,但是不幸的是,如果Button放置在窗体中,则无法正常工作

答案 2 :(得分:-1)

原来,我通过改编https://swiftui-lab.com/communicating-with-the-view-tree-part-2/上的示例来解决了这个问题

该技术的本质是使用anchorPreference,这是一种将有关一个视图的数据发送回链到祖先视图的方法。我在Apple世界中找不到与此相关的任何文档,但我可以证明它可以正常工作。

我没有在此处添加代码,因为参考链接还包含一些说明,说明我不具备在此处重复的资格!