渲染组件后捕获道具

时间:2019-10-10 01:15:46

标签: reactjs

我正在尝试根据道具的真实性创建条件

我尝试注销控制台中的道具。我也尝试过使用生命周期方法,但是渲染完成后会得到两个日志。不明白为什么我会得到两个日志,最后一个实际上是准确的日志

   prop('foo'),
   withState('selectedBar', 'bar', 'setBar', 1),
   withState('selectedBar', 'bar', 'setBar', 0),
 )

在控制台中记录foo的样子:

    props {foo: false, bar: true}
    props {foo: true, bar: true}

foo是正确的,但是它没有反映在第一个日志中,这就是为什么我的条件不起作用的原因。

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