我不是来自OOP的背景,尽管我完全理解类,但这是一个风格上的问题,我从未找到满意的答案。假设您正在制作视频游戏,并定义一个名为Gun的类。它具有称为损坏,射速和准确性的成员变量。有几种预定义的枪,比如手枪,左轮手枪和机关枪。每个Guns成员变量在运行时都是已知的,并且永远不会更改。初始化每把枪的正确方法是什么?
您可以在运行时初始化它们
Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);
但是我被告知这是不好的做法。您可以将它们中的每一个定义为继承自Gun的新类,然后在其构造函数中初始化其所有成员变量,但这非常冗长,并且很难跟踪所有新类。
您还可以在一个构造函数中初始化所有成员变量,就像这样
switch(whichGun)
{
case pistol:
damage = 10;
//etc, etc
}
但这需要某种方法来识别每把枪,例如枚举繁琐的枚举。
这是什么标准做法?我主要使用c ++,但我认为这适用于大多数OOPL。
答案 0 :(得分:1)
你有
Gun pistol(10, 10, 10);
Gun revolver(20, 5, 15);
Gun machinePistol(5, 20, 5);
从您的帖子中得知,这些是构造Gun
的唯一有效参数。没错,那么我建议:
public
static
个成员函数添加到Gun
中以创建此类Gun
。private
的构造函数,以使Gun
s不能以其他任何方式构造。class Gun
{
public:
static Gun constructPistol();
static Gun constructRevolver();
static Gun constructMachinePistol();
private:
Gun(int, int, int);
};
Gun Gun::constructPistol() { return Gun(10, 10, 10); }
Gun Gun::constructRevolver() { return Gun(20, 5, 15); }
Gun Gun::constructMachinePistol() { return Gun(5, 20, 5); }