德尔福悸动

时间:2011-04-29 10:01:58

标签: delphi delphi-2007 progress throbber

表明应用程序正在做某事的最佳解决方案是什么?

我尝试显示进度指示器,但它没有用。

更新:-------------

进度条工作正常,但不是我想要的。

我希望展示一个throbber,就像网络浏览器使用的一样,所以只要有东西正在更新,它就会继续转动。

光标也可以处于crHourGlass模式。

6 个答案:

答案 0 :(得分:8)

试试这个:

<强> AnimateUnit

unit AnimateUnit;

interface

uses
  Windows, Classes;

type
  TFrameProc = procedure(const theFrame: ShortInt) of object;

  TFrameThread = class(TThread)
  private
    { Private declarations }
    FFrameProc: TFrameProc;
    FFrameValue: ShortInt;
    procedure SynchedFrame();
  protected
    { Protected declarations }
    procedure Frame(const theFrame: ShortInt); virtual;
  public
    { Public declarations }
    constructor Create(theFrameProc: TFrameProc; CreateSuspended: Boolean = False); reintroduce; virtual;
  end;

  TAnimateThread = class(TFrameThread)
  private
    { Private declarations }
  protected
    { Protected declarations }
    procedure Execute(); override;
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  AnimateThread: TAnimateThread;

implementation

{ TFrameThread }
constructor TFrameThread.Create(theFrameProc: TFrameProc; CreateSuspended: Boolean = False);
begin
  inherited Create(CreateSuspended);
  FreeOnTerminate := True;
  FFrameProc := theFrameProc;
end;

procedure TFrameThread.SynchedFrame();
begin
  if Assigned(FFrameProc) then FFrameProc(FFrameValue);
end;

procedure TFrameThread.Frame(const theFrame: ShortInt);
begin
  FFrameValue := theFrame;
  try
    Sleep(0);
  finally
    Synchronize(SynchedFrame);
  end;
end;

{ TAnimateThread }
procedure TAnimateThread.Execute();
var
  I: ShortInt;
begin
  while (not Self.Terminated) do
  begin
    Frame(0);
    for I := 1 to 8 do
    begin
      if (not Self.Terminated) then
      begin
        Sleep(120);
        Frame(I);
      end;
    end;
    Frame(0);
  end;
end;

end.

<强> 1单元

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ImgList;

type
  TForm1 = class(TForm)
    ImageList1: TImageList;
    Image1: TImage;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
    procedure UpdateFrame(const theFrame: ShortInt);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

uses
  AnimateUnit;

{$R *.DFM}
procedure TForm1.UpdateFrame(const theFrame: ShortInt);
begin
  Image1.Picture.Bitmap.Handle := 0;
  try
    ImageList1.GetBitmap(theFrame, Image1.Picture.Bitmap);
  finally
    Image1.Update();
  end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  AnimateThread := TAnimateThread.Create(UpdateFrame);
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  AnimateThread.Terminate();
end;

end.

图片

image1 image2 image3 image4 image5 image6 image7 image8

animate1

答案 1 :(得分:6)

您可能正在主线程中运行耗时的任务。

一个选项是将其移动到后台线程,这将允许您的消息队列得到服务。您需要对其进行维护,以便您的进度条,甚至任何UI都能正常工作。

答案 2 :(得分:4)

回答更新后的问题:

  • 生成动画gif,例如here
  • 将GIF库添加到您的环境(JEDI JVCL + JCL)
  • 插入TImage并加载生成的gif
  • 如果您需要,可以看到它

答案 3 :(得分:1)

指标正常。更改后,您必须致电Application.ProcessMessages

答案 4 :(得分:0)

“表明该应用程序正在做某事的最佳解决方案是什么?” - 将鼠标光标设置为crHourGlass?或创建另一个表单/框架/ etc,注意用户应用程序正在“做”某事,他需要等待。

答案 5 :(得分:0)

从冗长的任务中,您偶尔可以更新视觉指示器,例如进度条或其他任何内容。但是,您需要通过在提供反馈的控件上调用Update来立即重绘更改。

请勿使用Application.ProcessMessages,因为这会引入可能的重入问题。