如何使用LibVLCSharp从Unity流式传输游戏画面?

时间:2019-10-09 08:23:51

标签: c# unity3d libvlcsharp

我想实现一个应用程序,该应用程序由运行实际模拟的服务器应用程序(由Unity for Windows生成)和渲染游戏视图所基于的客户端应用程序(由Unity for Android生成)组成。流到换句话说,我想在Unity中进行远程渲染,并且两端都通过Unity实现。
我发现LibVLCSharp等看起来很有希望。

我的问题是:
-实际上可以使用LibVLCSharp和Unity实现指定的功能吗?
-有人知道记录了类似项目的消息来源吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

目前正在积极实施统一实施。它尚未开源,目前还不能很好地工作。 如果我们设法使其正常运行,请期待在LibVLCSharp上的通信!

答案 1 :(得分:0)

第一个问题:不。
第二个问题:不可能有。

“尚未正式支持Unity,这是一个封闭的beta测试。LibVLCSharp4.0将支持Unity。” source