我是AS3的新手,我需要一些关于Senocular Transform Tool(AS3版本)的帮助
我在加载外部图像时遇到问题,以便我可以使用Senocular Transform Tool类进行转换。
我已设法加载图片,但转换类似乎不想抓住它。
var fileRef:FileReference = new FileReference();
MovieClip(root).loadBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, openClick);
function openClick(evt:MouseEvent):void {
fileRef.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);
fileRef.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
var fileFilter:FileFilter = new FileFilter("Images","*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.png");
fileRef.browse([fileFilter]);
}
function selectHandler(event:Event):void {
fileRef.load();
}
function completeHandler(event:Event):void {
var image:Loader = new Loader();
var imgSprite:Sprite = new Sprite();
image.loadBytes(fileRef.data);
imgSprite.addChild(image);
addChild(imgSprite);
imgSprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, select);
imgSprite.x=200;
imgSprite.y=200;
}
我正在尝试将我的HD中的图像加载到加载程序,然后加载一个精灵,然后在舞台上加载一个空的容器movieClip ...
有人能指出我正确的方向吗?
答案 0 :(得分:0)
我认为你应该在添加之前等待LOADER加载完整的字节 他们要sprite,因为庞大的文件在App中加载需要时间,
像那样var image:Loader = new Loader();
image.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageloaded);
image.loadBytes(fileRef.data);
和事件处理程序为
private function imageloaded(event:Event):void
{
var image:Loader = event.currentTarget.loader as Loader;
var imgSprite:Sprite = new Sprite();
imgSprite.addChild(image);
addChild(imgSprite);
}
您也可以使用其故障处理程序来管理故障
希望有所帮助