我的日志代码使用backtrace()的返回值来确定当前的堆栈深度(用于漂亮的打印目的),但我可以从分析中看到这是一个非常昂贵的调用。
我认为没有更便宜的方法吗?请注意,我不关心帧地址,只关注它们中有多少。
编辑:这些日志记录功能遍布大型代码库,因此手动跟踪堆栈深度并不是一种选择。
答案 0 :(得分:5)
自己走堆栈很快 - backtrace()
中的大部分缓慢来自于查找符号名称。在x86上,您可以执行以下操作:
inline uint32_t get_ebp(void)
{
__asm__ __volatile__("mov %%ebp, %%eax");
}
int get_stack_depth(void)
{
uint32_t ebp = get_ebp();
int stack_depth = 0;
while(ebp != 0)
{
ebp = *(uint32_t *)ebp;
stack_depth++;
}
return stack_depth;
}
这将走ebp
指针链。请记住,这是非常不便携的。另请注意,这不会计算内联或尾调用优化的任何函数(当然,backtrace()
也有同样的问题)。
另一个重要问题是终止条件 - 一旦你追溯到main()
,通常不能保证你在堆栈中找到什么。因此,如果libc没有放置空帧指针,那么很可能是段错误。您可以在main()
的最开头查看终止值。
答案 1 :(得分:2)
如果合理地包含了漂亮的打印功能,那么将缩进(或缩进大小)作为参数传递,并在调用其他显示函数时将其递增。
答案 2 :(得分:2)
难道你不能随身携带一个TLS变量,并称之为“深度”并将其递增/递减每个函数吗?虽然你可以编写自己的代码来更快地遍历堆栈,但它仍然比仅仅携带变量更慢。
答案 3 :(得分:2)
对于手臂架构:
register unsigned long *rfp asm("fp");
unsigned long *fp = rfp;
unsigned long depth = 0;
while(fp)
{
fp = (unsigned long *)(*(fp -3));
depth++;
}
return depth;