我正在遵循three.js文档来创建场景以显示旋转框。 here之后显示了绿色的旋转框,没有问题。但是,当我尝试包含WebGL compatibility check时,代码如下所示:
<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/WebGL.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
if ( WEBGL.isWebGLAvailable() ) {
// Initiate function or other initializations here
animate();
} else {
var warning = WEBGL.getWebGLErrorMessage();
document.getElementById( 'container' ).appendChild( warning );
}
</script>
</body>
</html>
,浏览器控制台显示错误:未捕获的语法错误:来自WebGL.js的意外令牌'export'。
Three.js Github中没有关于此的任何问题线程。我想知道可能是什么问题?请帮助
答案 0 :(得分:0)
错误状态为error: Uncaught SyntaxError: Unexpected token 'export'
,表示JavaScript解析器失败。这不是Three.js错误。
根据链接WebGL compatibility check,您导入的代码是JavaScript ES模块。
看一下this line。该行使用export
关键字,该关键字用于导出模块。因此,您在这里处理的是模块,而不是经典的JS脚本。
如果要包括模块而不是简单的脚本,则需要使用:
<script src="js/three.js"></script>
<script type="module">
import { WebGL } from 'js/WebGL.js';
if ( WEBGL.isWebGLAvailable() ) {
// ...
}
</script>
如果更方便,您也可以直接使用WebGL脚本文件而不是JS模块。您可以找到它here。
然后,您应该能够像这样访问WEBGL
名称空间:
if ( THREE.WEBGL.isWebGLAvailable() ) {
// WebGL is available
} else {
// WebGL isn't available :(
}
我建议您阅读JS脚本和模块之间的区别。例如here。