标签: unity3d
我想将输入字段中的动态字符串值提供给函数。这样简单的东西,例如为函数“ SetName”输入名称。通常,我会选择Unity已经在Inspector中为此Input字段提供的“ on End Edit()”标准。使用动态值调用该函数。 这是我的问题:我没有选择动态变量,只选择了静态变量(这对我没有帮助)。
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那根本不是这些方法调用的工作方式。您有两种选择:
.value
执行(1),除非您已经有对输入字段的引用,在这种情况下,请执行(2)。