将引用作为函数参数传递不起作用

时间:2019-10-06 11:25:41

标签: c++ reference sfml

我有这样的代码(都是为了一个最小的,可重复的示例而制作的):

enum class gameState{
Normal,
Special};

class Piece{
public: Vector2i position;
int shape;};

class Board{
public: int array[8][8];
std::vector<Piece> f;
Board() : f(std::vector<Piece>(32)) {}; };

void promotion(int shape, gameState &state, Board &b){
state = gameState::Special;
b.array[b.f[0].position.x][b.f[0].position.y] = shape;
b.f[0].shape = shape;};

然后我尝试在main中调用它们:

int main(){
gameState state = gameState::Normal;
Board b;
promotion(1, state, b);
return 0;};

问题在于,它似乎正确地引用了gameState state对象的引用,它没有修改Board b对象,这是不应该发生的。如何通过引用(或指针)正确传递Board b

P.S。:Vector2f只是SFML库使用的2D向量。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

实际上,您的代码中的董事会是(正确地)通过引用促销功能传递的。 您确定函数调用后未更改吗? 这样做会显示什么:

int main(){
    gameState state = gameState::Normal;
    Board b;
    std::cout << b.array[b.f[0].position.x][b.f[0].position.y] <<std::endl;
    promotion(1, state, b);
    std::cout << b.array[b.f[0].position.x][b.f[0].position.y] <<std::endl;;
    return 0;
};