这是一种设计模式吗?如果是这样,它是什么?

时间:2011-04-28 21:36:44

标签: c# design-patterns

我正在接管一个项目的代码,我在多个类中看到了一堆复制的代码。业主对重构这段代码感到非常厌倦,但我想出了一个听起来不错的想法。

假设:

多个“客户端”类没有完全相同的接口但相当接近:

class Client1
{
    public static string FunctionA(a);
    public static string FunctionB(a, b, c);
    public static string FunctionC(a, b);
}

class Client2
{
    public static string FunctionA(a);
    public static string FunctionB(a, b, c);
    public static string FunctionC(a, b);
}

class Client3
{
    public static string FunctionA(a);
    public static string FunctionC(a, b);
    public static string FunctionD();
}
... etc

让我们说FunctionA是每个类中完全相同的函数。所有者不知何故认为这个函数需要在每个类中,因为“未来另一个客户可能会有所不同”(fyi:FunctionA将标准时间转换为军事时间......所以我对此非常怀疑)。

他的每个客户都有一个特殊的代码(即web.config文件中的“abc”或“xyz”,因此当访问客户端的代码时,使用类似的代码获取正确的行为:

public static string FunctionA(string a)
{
  switch(getClientCode())
  {
    case "abc":
      return Client1.FunctionA(a);

    case "xyz":
      return Client2.FunctionA(a);

    case "def":
      return Client3.FunctionA(a);

    default:
      throw new Exception("code not supported");
  }
}

让我们知道,我绝对不认为这是理想的。我实际上与我的客户(拥有此代码)在一些关于他所做出的决定的相当激烈的讨论中进行过斗争。用这个项目做的所以不要拍摄信使。

我的客户认为,当我想要实现一个新客户端时,这种做事方式很有用,我可以运行应用程序并执行一些步骤,直到找到并“修复”这些抛出的异常。这就是所有者喜欢这种方式设置代码的原因。但是,每个客户端类中大约一半的功能对于每个客户端是相同的,或者对于大约80%的客户端它们是相同的。

我问他为什么他没有抽象类,原因是不是每个派生类都需要或者实现任何基类函数。此外,所有公共函数都是静态的(并且没有成员变量),因此实例化对象没有意义。

我的模式:

使用上面的客户端类,我想实现类似的东西:

class Client1
{
  // FunctionA is the same for each class
  //public static string FunctionA(a);
  public static string FunctionB(string a, string b, string c);
  // Client1 and Client3 share the same code.
  //public static string FunctionC(a, b); 
}

class Client2
{
  // FunctionA is the same for each class
  //public static string FunctionA(a);
  public static string FunctionB(string a, string b, string c);
  public static string FunctionC(string a, string b);
}

class Client3
{
    // FunctionA is the same for each class
    //public static string FunctionA(a);
    // Client1 and Client3 share the same code.
    //public static string FunctionC(a, b);
    public static string FunctionD();
}

... etc.

class DefaultClient
{
    public static string FunctionA(string a);
    public static string FunctionB(string a, string b, string c);
    public static string FunctionC(string a, string b);
}

class ProxyUtility
{
  private static string getClientCode();

  public static string FunctionA(string a)
  {
    switch (getClientCode())
    {
      case "abc":
      case "def":
      case "xyz":
        return DefaultClient.FunctionA(a);

      default:
        throw new Exception("code not supported");
    }
  }

  public static string FunctionB(string a, string b, string c)
  {
    switch (getClientCode())
    {
      case "abc":
      case "xyz":
        return DefaultClient.FunctionB(a, b, c);

      case "def":
        return string.Empty; // or throw an exception since they don't support this

      default:
        throw new Exception("code not supported");
    }
  }

  public static string FunctionC(string a, string b)
  {
    switch (getClientCode())
    {
      case "abc":
      case "def":
        return DefaultClient.FunctionC(a, b);

      case "xyz":
        return Client2.FunctionC(a, b);

      default:
        throw new Exception("code not supported");
    }
  }

  public static string FunctionD()
  {
    switch (getClientCode())
    {
      case "abc":
      case "xyz":
        return string.Empty; // or throw an exception since they don't support this function.

      case "def":
        return Client3.FunctionD();

      default:
        throw new Exception("code not supported");
    }
  }
}

这是一个流程图,以了解其工作原理: Some type of Proxy Pattern?

6 个答案:

答案 0 :(得分:5)

通过代码的外观,是的,您的模式有一个名称。

它被称为:程序编程

答案 1 :(得分:3)

这两种方式都很难维护。此外,静态方法会导致很多问题,因为您无法覆盖它们。

您应该使用工厂模式。首先设置接口和客户端

// put all methods any client will ever need here
public interface IClient 
{
    string FunctionA(string a);
    string FunctionB(string a, string b, string c);
    string FunctionC(string a, string b);
    string FunctionD();
}

// now give a nice default implementation
internal abstract class DefaultClient : IClient
{
    //all clients have the same functionA, for now, don't even allow overriding
    public string FunctionA(string a)
    {
        return "hello: " + a;
    }

    //function B and C differ from client to client make them abstract
    public abstract string FunctionB(string a, string b, string c);
    public abstract string FunctionC(string a, string b);

    //functionD isn't usually needed, but sometimes has an implementation
    public virtual string FunctionD()
    {
         // do nothing I guess
    }
}

internal class Client1 : DefaultClient
{
    // implement functionB and functionC here
}

internal class Client2 : DefaultClient
{
    // implement functionB and functionC here
}

internal class Client3 : DefaultClient
{
    // implement functionB, functionC and functionD here
}

现在您需要做的就是在运行时创建正确的客户端类。您即将体验面向对象的幸福。

// here is the factory
public static class ClientFactory
{
    public static IClient GetClient(string clientCode)
    {
      // only 1 place in the code with a switch statement :)
      switch (clientCode)
      {
        case "abc": return new Client1();
        case "def": return new Client2();
        case "xyz": return new Client3();
        default: throw new Exception("code not supported: " clientCode);
      }
  }
}

答案 2 :(得分:2)

假设您没有拼写错误并修复所有“静态”问题,那么您要尝试的是“模板设计模式”。 更多信息可在此处http://www.dofactory.com/Patterns/PatternTemplate.aspx

答案 3 :(得分:0)

有一本名为Head First Design Patterns的好书。第一章讨论为“行为”创建接口。您可以拥有一个可以通过客户端工厂使用某些行为的客户端类。

还要研究一些IOC(控制反转)框架,以便您可以在运行时轻松地将行为注入到客户端类中。

答案 4 :(得分:0)

承认我刚刚扫过并没有完全阅读所有内容。 ; - )

根据具体需要,有几种方法可以解决这个问题。如果您可以使用相同的界面,则可以选择工厂模式。假设至少是直接的。但是,您可以设置一个外观,使其成为一个通用的“界面”,然后使用工厂(或提供商等)。

如果大致完成相同的工作,但方法略有不同,您可以相当轻松地瞄准工作单元或策略模式。

一般情况下,如果可能的话,您希望摆脱switch语句,因为您很可能违反开放/封闭原则(对于扩展打开,但对于更改而关闭)。

答案 5 :(得分:0)

阅读装饰模式。以下是最优秀Head First Design Patterns的一个示例章节。

http://oreilly.com/catalog/hfdesignpat/chapter/ch03.pdf

装饰器模式是一种在运行时动态扩展具有新职责的类的方法。