在Reality Composer中创建滚动骰子

时间:2019-10-05 13:55:02

标签: ios xcode11 realitykit reality-composer

我正在尝试在Reality Composer中创建骰子游戏。

在Blender中创建杯子和骰子,将它们导出为.obj文件并将其转换为.usdz。

杯子有一个刚体(被动),骰子有一个刚体(主动)。

目标是将骰子放入杯子中,转动杯子使骰子滚动出来。

但是,杯子似乎没有“孔”,但整个杯子只是一个盒子。因为当我打游戏时,骰子“跳”出了杯子。对于骰子的杯子和胶囊,RC中的碰撞形式设置为“自动”。

骰子也不“滚动”。它们在表面上移动,但是保持旋转(这不是骰子应该做的;)

我在RC中也激活了物理学,并且设置了与搅拌器相同的设置(固定,动态)。

有什么想法我在做什么错吗?

[编辑]通过尝试不同的材料,我能够使骰子“ kinda”滚动。使用Gummi和更小的重力,到目前为止,我得到了最好的结果。我也得出结论,对骰子施加力可能比尝试将骰子放入杯子中要好(我仍然可以这样做,但不要将杯子用作真实对象)。

最后一个不起作用的是,骰子没有落在他们的飞机侧面。有时他们只是到了角落(根据我的经验,这不是死人应该做的;)

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