鉴于以下内容:
object.addEventListen(eventType01,handler01);
object.addEventListen(eventType01,handler01);
object.removeEventListener(eventType01,handler01);
对象上有多少个eventType01的事件侦听器?一个还是零?
答案 0 :(得分:27)
零。如果调用addEventListener,则在第一次“静默失败”之后的所有后续调用中使用完全相同的参数。根据需要多次调用添加,但单次删除会擦除侦听器。
编辑:要记住的另一件事是除了不必要的性能开销之外,在同一个对象上调用多个相同的removeEventListener()函数没有任何代价。不会发生致命错误,它会像重复相同的addEventListener调用一样“静默失败”。
编辑2:要回答@ThomasM ::如果你的听众“发射两次”,那么你就没有完全相同的听众。尝试将这个快速而又脏的代码放在第1帧中的fla中,该fla中有一个方形的动画片段作为孩子:
import flash.events.*
function foo(e):void{
trace("hi");
}
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,foo);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,foo);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,foo);
请注意,单击动画片段时的输出恰好是一个跟踪动作。
现在将此行添加到代码的末尾
this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,foo);
即使您将foo添加为单击3次的侦听器,这一次调用也会完全杀死侦听器。
因此,如果你遇到“同一个听众”两次发射的问题,那么你正在做的事情可能是这样的:
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e){
trace("hi");
});
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e){
trace("hi");
});
这肯定会“发射两次”,因为聆听者的功能不相同。它们执行相同的操作,但它们不会在内存中引用相同的位置。它们不指向同一个函数对象。此外,这是非常糟糕的做法,因为您无法实际删除这些侦听器。你会怎么做?你没有提及它们。